Page d'accueil » préféré » Nous discutons avec ANGames au sujet de leur dernier titre de stratégie de science-fiction, Astrokings, maintenant en version bêta ouverte sur Android

    Nous discutons avec ANGames au sujet de leur dernier titre de stratégie de science-fiction, Astrokings, maintenant en version bêta ouverte sur Android


    Astrokings est un nouveau RPG de stratégie de science-fiction de AN Games en version bêta ouverte aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada et en Australie, qui propose une histoire riche inspirée d'une série de livres à succès et de batailles multijoueurs intergalactiques vraiment étonnantes..

    Dans Astrokings, l'humanité s'est enfuie aux confins de la galaxie pour échapper à Crux, une confédération étrangère qui souhaite voir la race humaine détruite. Dans le jeu, vous développerez votre civilisation sur plusieurs planètes, construisant des flottes d'espace et appliquant des politiques, tout en vous protégeant de la menace extraterrestre envahissante..

    Nous avons rencontré Sunny Choi, directeur de projet chez ANGames, pour discuter du processus de développement Astrokings.

    Qu'est-ce que tu penses Astrokings offres que vous ne pouvez obtenir d'aucun autre jeu de stratégie?

    Dans Astrokings, vous pouvez non seulement accumuler de puissantes flottes, mais également gérer des planètes et des politiques nationales et rivaliser avec d'autres joueurs dans une vaste galaxie pour dominer.

    Raconte-nous un peu l'histoire du jeu et quelles sont les choses qui t'ont inspiré pour le créer?

    L'histoire du jeu suit la saga de l'univers ASTRONEST original, prédécesseur assez apparenté de ce titre, ASTRONET: The Beginning (disponible sur Google Play et sur l'App Store). Le prochain chapitre de la série, l'histoire d'ASTRONEST a été grandement améliorée grâce à la collaboration avec Amie Kaufman et Jay Kristoff, des auteurs de science-fiction de classe mondiale. Ils nous ont aidés à créer le fond du jeu et les scénarios dans le jeu..

    Quels ont été les plus gros défis rencontrés lors du développement et comment les avez-vous surmontés??

    Au début, nous voulions montrer une grande et splendide galaxie avec de magnifiques planètes. Nous avons donc rencontré un problème où seuls les derniers téléphones intelligents pouvaient gérer le jeu. Heureusement, cette situation a été largement corrigée et optimisée par rapport au passé, et nous mettons en œuvre la technologie Live Tune de Unity afin de rendre le jeu accessible et fluide, même sur les téléphones bas de gamme. Nous nous attendons à ce que cela soit entièrement résolu avec la ou les prochaines mises à jour majeures..

    De quelle partie du jeu êtes-vous personnellement le plus fier et pourquoi??

    Au lieu de souligner un seul aspect du jeu, je dirais que notre équipe de développement est extrêmement fière du fait que nous ayons été en mesure de créer un monde qui perpétue l’esprit d’un jeu de stratégie très respecté, ASTRONEST, où les joueurs peut avoir un souffle en expérimentant tout ce que nous avons conçu pour eux. Notre objectif était de créer un système de jeu facile à apprendre qui continuera néanmoins de surprendre et de ravir les joueurs avec de nouveaux facteurs..

    Quel est selon vous l'aspect le plus attrayant du jeu??

    Assumer le rôle de leader d’une planète et la développer, survivre et prospérer dans une galaxie hostile, écraser vos rivaux et des extraterrestres mystérieux, et enfin vaincre tout cela - qui n’aime pas ça?

    Cet article est sponsorisé dans le cadre de Steel Media Preferred Partners.