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    La réponse

    Hé là, fidèles lecteurs d'Appspy!

    Une autre semaine, une autre série d'excellents commentaires de notre communauté. Je me rends compte que la question était un peu délicate, mais vous avez tous relevé le défi. Voyons ce que tu avais à dire.

    lame de l'infini a été évoqué pour son écran tactile uniquement, avec des commandes tout en se faisant passer pour la valeur de production d'un titre sur console ou sur ordinateur de poche. Bastion a été mentionné pour prendre un jeu d'un autre système et l'adapter superbement pour iOS. Star Wars: Gunner Falcon montre les possibilités immersives d’un jeu de réalité augmentée et l’utilisation du basculement pour les jeux de course tels que Real Racing 2 montrer à quel point l'accéléromètre peut être réglé.

    Quand on réfléchit à la question, quelques jeux me viennent à l’esprit. En termes de simplicité, il y a toujours une joie dans la mécanique de balayage Fruit Ninja cela n'a pas encore été reproduit (peut-être s'agit-il d'un cas de «premier arrivé, premier servi»). En termes de robinets et de frottis, le port de Synapse gelée plus tôt cette année avait cette capacité surnaturelle de me faire croire que j'étais un commandant donnant des mouvements de troupes sur un presse-papier numérique, car j'ai pesé le pour et le contre de la situation actuelle de mon équipe.

    L’un des jeux qui me tient le plus à l’aise en termes d’utilisation des commandes uniques de l’iPhone est Labyrinthe 2. À l’aide de l’accéléromètre, vous placez une balle autour d’un labyrinthe de trous pour atteindre la sortie. Ayant grandi avec la version analogique de ce jeu, il était étonnant de constater à quel point la balle était fidèle à la réalité lorsque vous la rouliez. Les contrôles sont tellement précis que les développeurs et la communauté utilisant l'éditeur de niveau pourraient être aussi sournois qu'ils le souhaitaient avec leurs créations labyrinthiques (oh et ils l'étaient).

    Comme pour les jeux les plus créatifs de la Wii, ce qui rend mémorables schémas de contrôle sur iOS est d'utiliser des mouvements simples de manière créative, puis d'ajuster ces mouvements de manière à ce que le jeu devienne une extension de la personne qui le joue (si vous le souhaitez. 'ai déjà eu le temps de jouer à une console ou à un jeu sur ordinateur quand on sentait que le contrôleur cessait d'exister parce que vous étiez tellement à l'écoute de ce que vous faisiez). Avec des gestes de main naturels, on pourrait faire valoir que l’iOS offre une meilleure possibilité d’aider un joueur à atteindre ce niveau d’engagement, mais comme nos réponses le montrent, il peut être assez rare..

    Eh bien c'est tout pour une autre semaine. Je tiens encore une fois à remercier tous les participants pour leur implication. Je serai de retour avec une nouvelle question lundi. Profitez de vos week-ends et de bons jeux à tous!

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