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    La réponse

    Hé là, fidèles lecteurs d'Appspy!

    Wow, vous avez pris la parole cette semaine. Istako mérite une mention pour sa longue dissection des différents types de jeux gratuits. Il est intéressant de noter que même s’il n’ya pas consensus sur les jeux classés dans chaque catégorie (par exemple, Real Racing 3 se disputait si son IAP était discret ou non), les différentes approches du jeu libre étaient approfondies.

    La plupart de nos commentateurs sont d'accord, le jeu gratuit étant utilisé comme démo pour un jeu plus important. Cela rappelle en quelque sorte le système XBLA, où chaque jeu comporte un procès. Vous téléchargez le jeu dans son intégralité, jouez pendant un petit moment, puis si vous l’aimez, vous pouvez payer de l’argent pour continuer. J'apprécie également ce modèle, avec une mise en garde pour un jeu qui semble en réalité être libre de jouer pour une raison quelconque, puis ce paywall apparaît. C’est une minorité cependant, et c’est davantage la faute de la perception que la conception du jeu lui-même (leur demande par rapport à l’expérience offerte par le jeu joue également un rôle).

    En ce qui concerne la marque de «jouer pour continuer» de free-to-play, il faut peut-être aborder la différence entre «free-to-play» et «freemium». Personnellement, je vois le jeu gratuit comme un jeu qui est soutenu par des publicités, sert de démo pour une expérience complète, ou a un magasin qui est purement optionnel ou esthétique (dépenser vos pièces pour habiller votre personnage avec des chapeaux ridicules, par exemple). ). Freemium, c’est quand la conception du jeu lui-même est construite autour de l’extraction de l’argent du joueur.

    Cela peut aussi être fait en degrés. Il y a des jeux qui sont assez passifs sur ce front. Vous pouvez y jouer et vous aurez l'impression de ne jamais avoir à dépenser un centime pour acheter plus de mises à niveau ou progresser davantage. Même si cette méthode est la moins intrusive, elle reste insidieuse car il y a toujours cette pensée au fond de votre esprit qui dit, “Eh bien, qu'est-ce qu'un dollar ou deux pour me donner une tête?”. Fondamentalement, la décision de dépenser de l'argent ou non est une question de volonté. Ces jeux sont conçus pour le réduire lentement et sont assez efficaces pour ceux qui ont moins de volonté.

    Et c'est sans compter les jeux où ils n'essayent pas de cacher qu'ils veulent que vous dépensiez de l'argent. Cela est généralement évident si un jeu a une sorte de mécanisme d’attente. Si vous devez perdre du temps à continuer (ou dépenser de l'argent pour éliminer cette attente), vous êtes définitivement en territoire freemium. Bien qu'il y ait ceux qui aiment ces jeux, l'achat d'objets uniques pour créer un espace personnel est attrayant, l'idée qu'un jeu vidéo me fera perdre du temps pour me faire de l'argent est une notion effroyable..

    Malheureusement, ces jeux sont parmi les plus rentables de l'App Store, nous ne les verrons donc pas disparaître dans un avenir proche. Pour enfin répondre à la question, je n’ai aucun problème avec le modèle free-to-play. Bien sûr, parfois, les publicités sont gênantes au point d’affecter le gameplay (c’est le cas de deux critiques que j’ai écrites la semaine dernière), et l’idée de payer pour habiller mon avatar peut paraître ridicule, mais ces jeux sont assez équitables. inoffensif dans le grand schéma des choses. Freemium est une autre histoire. Je trouve cela gourmand, myope, et malheureusement, il commence à quitter l’espace mobile pour impacter le jeu sur console. Soyez vigilant!

    Eh bien, cela s'est terminé sur une note effrayante. Une fois encore, je voudrais remercier tous ceux qui ont lu et contribué. Passez un bon week-end et à lundi pour une autre question. Bon jeu!

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