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    La réponse

    Hé là, fidèles lecteurs d'Appspy!

    Merci encore pour vos réponses. Des remerciements spéciaux à Jastootie et à Taekon pour leurs réponses détaillées. Il semble que quand on en vient à la question de cette semaine, la plupart des gens vont tout ou rien, soit en ayant l'attitude du finaliste d'obtenir toutes les étoiles, soit en ne se souciant que de la progression.

    Mon approche peut se résumer à un optimisme en baisse lente vers l'apathie. Pour la plupart de ces jeux, mes objectifs sont ambitieux. “Bien sûr, je vais prendre chaque étoile, cela fait partie du gameplay, et le défi”. Pour le premier lot de niveaux, cela suffit généralement, car le jeu n'est pas encore devenu difficile et qu'une planification avancée n'est pas nécessaire..

    Puis une fois que les niveaux commencent à devenir plus sournois, mon dévouement au but initial reste le même.. “Eh, alors j'ai raté la seule étoile, ce n'est pas un problème. J'ai encore deux”, et puis cela se transforme rapidement en, “Tant que je termine les niveaux, je peux revenir pour les étoiles plus tard”. Est-ce que je reviens plus tard pour les étoiles? La réponse est non.

    Je pense que tout dépend de votre implication dans un certain jeu. Si vous labourez à travers Coupe la corde ou Monstres pudding, et recherchons plus de contenu, revenir en arrière et acquérir trois étoiles peut vous aider jusqu’à la prochaine mise à jour (je sais Baron du vélo a eu un effet similaire sur moi). Et bien sûr, si vous avez cette tendance achèvementiste, vous n'allez pas finir si toutes les étoiles ne sont pas acquises..

    Il est intéressant de voir comment ce qui pourrait être considéré comme un bonus est devenu non seulement une partie intégrante du gameplay, mais également du paysage de jeu iOS en général..

    Je vous souhaite à tous un bon week-end. Lundi, il y aura une nouvelle question, mais jusque-là, bon jeu à tous!

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