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    Reportage sponsorisé Crytek sur Fibble

    Demandez aux joueurs qui connaissent bien le nom «Crytek» ce qui leur vient à l’esprit quand ils pensent aux développeurs indépendants, et «mignon», «câlin» ou «occasionnel» ne sera probablement pas l’un des premiers mots à sortir de la bouche..

    Crytek, qui s'est fait connaître par des tireurs primés tels que Far Cry et Crysis, occupe une place particulière dans le cœur de nombreux fans en tant que développeur de choix pour des expériences de jeu hardcore..

    Récemment, cependant, Crytek a révélé une autre corde à son arc, avec le lancement du studio Fibble - Flick 'n' Roll sur iOS marquant leur première percée sur le marché de la téléphonie mobile..

    Ce casse-tête basé sur la physique vous présente comme un extraterrestre coloré qui s'est écrasé sur la terre. Il doit se frayer un chemin dans les pièces d'une maison de banlieue pour tenter de retourner dans l'espace..

    Kristoffer Waardahl, responsable du studio Crytek Budapest, nous a parlé des commandes, des éléments visuels et des futurs projets du titre..

    Les premières impressions pourraient vous laisser penser que le monde lumineux et fantaisiste de FibbleCrytek représente un départ énorme par rapport à la production de jeux traditionnelle de Crytek, mais Waardahl affirme que la création de ce jeu était une étape parfaitement naturelle..

    "Tant de gens jouent à des jeux sur des appareils mobiles maintenant, et nous ne sommes pas différents - nous adorons les jeux mobiles,"Waardahl admet.

    "En fin de compte, en tant que développeur, nous voulons être créatifs, explorer de nouvelles idées et surprendre les joueurs. C'est quelque chose que nous avons toujours essayé de faire, et Fibble ne représente que la dernière étape de ce processus.."

    Une chose qui ne surprendra personne qui connaisse Crytek est la qualité de Fibble.

    Travaillant avec une version de leur propre technologie CryEngine, les développeurs poursuivent leur tradition consistant à pousser le matériel à ses limites avec leur dernier titre. Comme le souligne Waardahl, le jeu est plus qu'un simple visage.

    "Beaucoup de gens se sont vite empressés de dire à quel point le jeu est frappant, et il était important pour nous de répondre aux attentes des utilisateurs vis-à-vis de nous en tant que développeur.," il dit.

    "Mais surtout, nous souhaitons toujours que nos jeux se distinguent des autres joueurs. Nous nous sommes efforcés de créer un casse-tête d'action qui se sent frais, innovant et qui continue à offrir de nouveaux défis mises à jour."

    Et au sujet des défis, Waardahl félicite l'équipe qu'il a dirigée à Budapest pour sa capacité à s'adapter à la tâche de développer une nouvelle plate-forme.

    "Pour être honnête, nous n’avions pas trop de difficultés, et si nous arrivions à un point où nous étions bloqués, nous ferions un remue-méninges et trouverions rapidement une solution.," il dit.

    "Parfois, il est utile de simplement parler, de laisser les autres l'essayer ou même d'obtenir le point de vue d'un tiers. En règle générale, la navigation s'est déroulée sans heurts et tout le monde a très bien maîtrisé le processus.."

    En ce qui concerne les mécanismes de jeu eux-mêmes, vous guidez l'extraterrestre orange titulaire du début à la fin de chaque niveau labyrinthique, surmontant des obstacles de plus en plus difficiles avec l'aide de «petits amis verts» avec lesquels vous serez réunis le long du chemin..

    Les copains de Fibble peuvent vous aider à sauter plus haut, à rouler plus vite et à éviter le danger, alors que vous vous efforcez de remporter des succès et des scores élevés. Waardahl pense que tout le monde peut en profiter.

    "Je pense que les commandes de l'écran tactile ajoutent beaucoup à l'accessibilité du jeu, et déplacer Fibble semble être naturel - jusqu'à la façon dont vous pouvez incliner votre appareil mobile pour le faire rouler à nouveau s'il s'arrête.," il dit.

    "Le jeu possède également une courbe de difficulté qui facilite la tâche des joueurs, bien que des réalisations y soient également réalisées par des joueurs plus expérimentés. Le fait que vous puissiez partager vos meilleurs scores ajoute un avantage concurrentiel à ceux qui souhaitent relever ce défi supplémentaire. Il y en a pour tous les goûts."

    Alors que Fibble continue de recueillir les éloges des critiques et des joueurs de l'univers iOS, Waardahl envisage un avenir prometteur pour le titre et est enthousiaste à l'idée de poursuivre sur la lancée réussie de ce début..

    "Nous ne pouvons pas donner de détails spécifiques pour l'instant, mais nous ajouterons prochainement du nouveau contenu génial au jeu.,"il révèle.

    "Fibble est un nouveau personnage passionnant pour nous et que nous avons hâte de développer - de la version Android à venir aux mises à jour régulières du jeu, etc. Fibble est là pour rester!"

    Fibble est disponible sur l'App Store dès maintenant et coûte 1,49 £ / 1,99 $ [lien iTunes]. Une version HD est également disponible au prix de 2,99 £ / 4,99 $ [lien iTunes].