The Great Fusion Une aventure décevante Jeu Hommage
Pour les personnes d'un certain âge, les jeux d'aventure pointer-cliquer présentent un attrait nostalgique énorme. Des millions de personnes se souviennent affectueusement du mélange insolite de comédies, de puzzles et de divertissements absurdes de Monkey Island, de Maniac Mansion, de King's Quest et de leurs semblables..
The Great Fusion puise son inspiration dans les classiques du genre. Mais il parvient en quelque sorte à tirer le pire de l'aventure point-and-click, avec des dialogues minces, des énigmes illogiques et le besoin de lire dans l'esprit du concepteur pour aller n'importe où.
C'est difficile à recommander, mais la faible barrière à l'entrée et le référencement copieux d'aventures graphiques révolues rendent le jeu au moins digne de considération..
Vous aimez l'article? Vous devriez vous abonner et nous suivre sur twitter.
Pauvres énigmes
Les énigmes sont le plus flagrant des crimes de The Great Fusion contre une bonne conception de jeu. Le problème n’est pas qu’il soit rarement logique de les résoudre, mais que le processus par lequel vous parvenez à une solution est une pure spéculation. Rien n’est jamais aussi simple qu’il devrait être - une critique que l’on pourrait facilement exprimer dans le genre de l’aventure graphique, mais qui est particulièrement pertinente ici..
Je ressemblais beaucoup à ceci face à la plupart des énigmes du jeu..
La Grande Fusion vous oblige à prendre des armes sauvages dans le noir. Si vous êtes bloqué au début, vous pouvez simplement afficher le téléphone du personnage principal de Max pour lui donner un indice. Cependant, à un moment donné, cette option disparaît - «vous êtes seul», vous indique le jeu, tout comme les énigmes deviennent de plus en plus absurdes..
Les essais et les erreurs ne devraient pas être une stratégie requise pour résoudre des énigmes. Pourtant, cela revient encore et encore, à commencer par le tout premier puzzle du jeu - qui vous oblige à faire quitter votre propriétaire en appelant son téléphone. De manière inextricable, une seule option de dialogue à chaque niveau de la conversation fonctionne.
Un seul d'entre eux vous mènera n'importe où.
Je pourrais pardonner cela si les alternatives apportaient des réponses vraiment amusantes, mais certaines des blagues semblaient être comme un éléphant forcé dans une paille..
Les développeurs astucieux ont mis au point depuis longtemps une méthode pour donner des indices sans utiliser de système d'indices. Ils ont utilisé le dialogue entre les personnages et des descriptions effrontées d'objets. La Grande Fusion semble parfois s’approprier une telle technique, mais elle l’est plus souvent bafouée.
Cela peut être simplement dû à une mauvaise traduction - il y a des erreurs de grammaire et d'orthographe dans le script, et probablement des problèmes plus graves de sens perdus lors de la transition de l'espagnol natif du jeu. Mais en anglais ça pue l'écriture maladroite et amateur.
C'est assez typique de la qualité de la traduction et du script.
Mauvaise écriture
The Great Fusion tente d'être d'actualité, avec une histoire chargée d'idées fallacieuses sur les lois sur le droit d'auteur et les disparités de revenus. Son scénario cauchemardesque sur une société transformée par l'incompétence a peut-être des avantages, mais il est tellement opaque et peu intuitif qu'il est presque confus..
CopyWRONG! Droite? Ouais…
Ce qui devrait être un voyage fastidieux à travers une future dystopie d'entreprise, où créativité et culture ont été presque écrasées et où le piratage est devenu un crime plus grave que le viol, se transforme en plaisanteries de caca, personnages incohérents, scénarios mal pensés et imitations terribles des héros de la culture pop.
Les fans d’aventure classique apprécieront peut-être un méta-jeu de la référence - il existe des dizaines de marques de tête pour le meilleur de Sierra et LucasArts, ainsi que Broken Sword de Revolution Software et plusieurs aventures point-and-click des années 90. Ce sera plus amusant que l'écriture, je garantis.
Buvez chaque fois que vous trouvez une référence. De cette façon, l'intrigue pourrait avoir un sens d'ici la fin.
J'ai trouvé que les caricatures du jeu de Woody Allen, Quentin Tarantino et Larry Laffer (de Leisure Suit Larry) étaient particulièrement chaotiques. Lorsque LucasArts s’est attaqué à la culture pop lors de leurs aventures dans les années 90, ils l’ont fait avec panache et une reconnaissance remarquable des idiosyncrasies de leurs sujets. Une grande partie du dialogue de The Great Fusion - dans la traduction anglaise au moins - dérobe les traits les plus fondamentaux du personnage public de Woody Allen.
Cela ne veut pas dire que tout est mauvais. Le jeu fait souvent trop d'efforts pour être drôle, à la manière d'un hit-sur-la-tête. Je comprends que quand on enlève à tous les artistes la capacité de gagner leur vie - aussi modeste soit-il -, notre perception de ce qui constitue «l’art» peut se dégrader à un niveau bien inférieur, mais faut-il prendre l’analogie de la merde jusqu’à présent??
Parfois, cependant, ils réussissent. Le patron fou de Max, qui a promu un chat au poste de vice-président de la société, mérite quelques rires, de même que les policiers corrompus et le camée de Catalina, devenue ingénieur devenue prostituée. Mais ces moments ne sont pas communs, et ils pourraient, eux aussi, utiliser l'attention d'un écrivain professionnel qui pourrait préciser les choses et mieux les relier.
Le soulagement comique provient de sources inattendues.
Présentation de qualité
Au-delà de l'écriture inégale et des énigmes illogiques, The Great Fusion offre en fait une expérience très compétente. Les personnages et les arrière-plans dessinés à la main sont fantastiques, avec une personnalité débordant de chaque objet et le juste équilibre entre détail et simplicité empêchant les visuels de paraître trop chargés sur un écran de téléphone..
Grands visuels.
Il y a des tonnes de courtes scènes de style bande-dessinée réparties tout au long de l'aventure, qui comblent les lacunes de l'intrigue (dans une certaine mesure) et dévoilent davantage de personnalités de Max et de son compagnon. C'est ici que vous pouvez également voir les sauts de logique ridicules derrière le synopsis. Il est préférable de ne pas jouer à The Great Fusion avec un esprit critique - si vous le laissez vous emmener faire un tour, vous l'apprécierez beaucoup plus.
Aucun des personnages n'est exprimé; le dialogue est livré dans des bulles. Vous n'êtes pas obligé d'aventure en silence, car il y a une bande-son enjouée et enjouée derrière chaque scène.
Vous vous déplacez en appuyant sur l'écran. S'il y a un objet interactif à proximité, un petit cercle bleu apparaît brièvement dessus. Taper sur des objets interactifs fait apparaître une à trois icônes correspondant aux verbes classiques que l’on regarde, que l’on prend et que l’on utilise. Pendant ce temps, votre inventaire réside dans un tiroir extensible, juste à gauche de l'écran..
Attendez-vous à ce que la plupart de ces emplacements d'inventaire soient occupés vers la fin du jeu..
Décevant
Il est vraiment dommage qu'un titre d'aventure doté d'une maîtrise mécanique soit si échaudé par une écriture médiocre, une conception de casse-tête illogique et une traduction épouvantable. La Grande Fusion n’est pas un mauvais jeu, mais elle est médiocre sur tant de niveaux que vous n’avez pas beaucoup de motivation pour faire avancer les quelques lumières brillantes..
Si vous êtes désespéré pour une aventure à l'ancienne, essayez-le. Mais vous feriez mieux d'installer ScummVM et de rejouer les classiques, ou de choisir le port Android de l'excellent Broken Sword..