L'état d'horreur en 2016 - d'où venons-nous, où allons-nous et qui a éteint la lumière?!
Les films et jeux d'horreur sont une quantité spéciale. Ils sont évidemment conçus pour effrayer, mais ils sont incroyablement aléatoires, avec des résultats assez terribles.
Ils finissent par réussir à me faire peur (non merci), ou ils sont mauvais, ne me faites pas peur et sont ennuyeux (de même, non merci).
Pour cette raison, je n'ai jamais eu d'horreur. Je peux le comprendre, bien sûr: cette poussée d'adrénaline est la même que celle qui maintient Alton Towers dans les affaires, mais je suis assez heureux dans mon monde de thé et de couvertures sans épinéphrine, merci beaucoup..
Personne ne peut t'entendre crier une glace
C'est une honte que mon cerveau lâche pense de cette façon - le mobile a été le théâtre de véritables jeux d'horreur au fil des ans.
Espace mort montré une grosse console horreur pourrait fonctionner sur votre téléphone. Comme vous vous en doutez, les contrôles sont un problème, mais les valeurs de production ne figurent pas dans les graphiques - comme dans le cas de Scare-O-Meter..
Limbo a également intégré une expérience de console dans un appareil de poche, mais plus important encore, il a montré qu'il y avait une place pour les horreurs indépendantes dans l'App Store. Limbo déborde d’idées et ne réussit pas à cause de craintes de sauts ou d’astuces bon marché, mais parce que son esthétique et son atmosphère sont si puissantes.
C'est aussi une bête rare dans le monde de l'horreur - peu de jeux effrayants vous amènent à vous occuper directement d'une autre personne. La plupart des gens encouragent l'empathie, mais uniquement dans le but de faire du protagoniste un proxy pour vous, le joueur. inversement, Limbo vous avez de la compassion pour ce petit garçon et sa situation difficile pour sauver sa sœur disparue disparue - nous ne pensons pas que nous sommes lui, nous nous occupons de lui.
Contrastez cela avec peut-être le jeu d'horreur mobile le plus célèbre (grâce à YouTuber appelé PewDiePie) de tous les temps: Cinq nuits chez Freddy. FNAF vous plante directement dans les yeux d'une victime inconnue, n'ayant nulle part où courir, presque impuissante à résister à l'assaut des nounours effrayants.
Son horreur provient de cette impuissance et du fait que les monstres sont nos jouets - combinez ces deux et nous avons sept ans encore, pris au piège sous nos draps de lit, terrifiés par ce qu'il y a dans le placard.
Peur de l'inconnu
Mais quelle est la prochaine pour l'horreur sur mobile? On ne peut pas continuer à tirer les mêmes tours - les jeux de référence sont tous bons et bons, mais les imitations ne sont jamais aussi effrayantes. Au lieu de cela, la plate-forme doit rechercher des expériences sur mesure, originales et créatives..
Papa Sangre 2 est l'un des jeux les plus intelligents de la dernière décennie, sans parler du genre horreur. Il utilise à peine l’écran - mais choisit plutôt de vous effrayer avec l’utilisation du son. Vous jouez les yeux fermés, ce qui augmente immédiatement les sens - et la peur de l'inconnu qu'elle engendre augmente le sentiment d'effroi. C'est incroyable.
Peut-être que le futur est déjà là. La réalité virtuelle pourrait rendre les jeux d’horreur plus terrifiants que jamais (demandez à tous ceux qui ont déjà joué Alien: Isolement sur Oculus Rift), alors que la RA se révèle être une arme sous-estimée - Les terreurs d'une nuit est l'un des jeux les plus énervants auxquels nous avons joué depuis des années. Encore une fois, ces deux plates-formes nous aident à nous situer dans l'histoire - ou plutôt à rapprocher l'horreur de chez nous.
Même si je n'aime pas le genre d'horreur, je suis impatient de (lire, et non de jouer) ce qui vient ensuite.
Cinq nuits chez Freddy en VR? Oh mon Dieu non merci.