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    The Monday Musing - Où va le jeu sur mobile en 2017?

    Oh bonjour là-bas. Envie de vous voir ici. Est-ce lundi à nouveau? Le temps ne passe-t-il pas lorsque vous êtes en vie et faites des choses pour le remplir? Je suppose qu'il est temps de réfléchir un peu plus à ce moment-là. Pensez un peu aux grands problèmes qui affectent le jeu sur mobile en ce moment..

    Et comme nous sommes à l’approche de Noël et de la nouvelle année, j’ai pensé qu’il serait intéressant d’examiner certaines des grandes questions que nous allons poser au sujet du jeu mobile au cours des 12 prochains mois..

    Une sorte de où allons-nous et comment allons-nous y arriver genre de chose. Je ne prétends pas avoir toutes les réponses, mais je prétends avoir trois des questions. Et les voici, dans un format de liste facile à digérer.

    Que se passe-t-il avec la VR mobile??


    Nous étions nombreux à penser que 2016 serait l'année de la réalité virtuelle. Mais ce n'est pas vraiment réglé. Si la révolution de la réalité virtuelle a quelque peu stagné avant même de commencer, nous ne sommes pas plus au courant que la technologie devienne ou non la prochaine grande chose.

    Nous avons assisté à certains développements, comme le projet Daydream de Google et la montée en puissance de Gear VR, mais nous ne surfons toujours pas sur la crête de la vague VR comme nous devrions probablement l'être. Les raisons pour cela sont multiples, mais je pense que la principale est le manque de standardisation.

    Bien sûr, la réalité virtuelle est cool, mais il est également un peu difficile de travailler si vous avez un téléphone plus ancien. Attendez-vous à ce que de plus en plus de développeurs réunissent casques et combinés au cours des douze prochains mois, et (chuchotons-le), nous verrons peut-être Apple aussi.

    Les sports électroniques vont-ils exploser??

    La majeure partie de l'argent dans le monde du jeu se trouve actuellement dans les sports électroniques. Et nous avons vu un certain nombre de développeurs et d’entreprises s’efforcer de créer un écosystème similaire dans le monde mobile. Vainglory, je te regarde.

    Mais, à la différence de la réalité virtuelle, nous n’avons enregistré aucun changement monumental dans notre façon de jouer ou de consommer sur mobile, et c’est quelque chose qui va se passer si l’eSport mobile capte réellement l’imagination du public..

    À quoi s'attendre dans la prochaine année? Je pense qu'il y aura de plus en plus de jeux mobiles avec un focus compétitif et gratuit. Clash Royale et Vainglory ont ouvert la voie, mais attendez-vous à ce que beaucoup plus gros développeurs tentent de prendre une part du gâteau en 2017.

    Qu'est-il arrivé à MFi?

    L’initiative des contrôleurs d’Apple semblait être une bonne idée à l’époque, mais elle n’est pas vraiment devenue un marché de niche, avec seulement une poignée de contrôleurs sur le marché et un prix assez élevé..

    Cela correspond toutefois au potentiel de la réalité virtuelle. Le contrôle des yeux est très bien, mais avoir quelque chose en main pour pouvoir jouer à un jeu de réalité virtuelle plus confortablement et en toute confiance pourrait bien être un énorme casse-tête.

    Si 2017 sera vraiment l'année de la réalité virtuelle, attendez-vous à ce que Apple propose également un nouveau style de contrôleur. Et attendez-vous à ce que les grandes entreprises de téléphonie mobile emboîtent le pas. Quiconque contrôle les contrôleurs est également susceptible de contrôler l'espace de réalité virtuelle.