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    Vendredi Rant - Où sont passés tous les bons jeux?

    Regardez, je ne vais pas tourner autour du pot ici. Je viens d'écrire une liste de ce que je pense être les cinq meilleurs jeux qui sont sortis sur iOS cette semaine. Ce sont de bons jeux, ne vous méprenez pas, mais voici le kicker - presque tous sont sortis ailleurs avant d'arriver sur mobile.

    La F1 2016 n'est pas un port direct, mais c'est une expérience simplifiée de la console à intégrer sur mobile. Rome: Total War, Steamworld Heist et RunGunJumpGun ont tous eu d'autres maisons avant d'être accueillis dans le repli mobile.

    Cela nous laisse avec Titan Brawl. Ce qui va bien. Titan Brawl est un bon jeu et je n'entendrai pas trop de mauvaises choses à ce sujet. Ce que j'entendrai de mauvaises choses, c'est de l'App Store. Qu'est-ce qui a mal tourné là-bas?

    Regardez l'histoire du jeu sur mobile, aussi brève soit-elle, et vous verrez certaines des plus belles expériences jamais créées. La série Room, Monument Valley, à peu près tout ce que Simogo a jamais accompli. Nitrome. Oh mon mot adorable, adorable Nitrome.

    De nos jours, il est de plus en plus difficile de voir les joyaux briller à travers les abats de l'App Store. Il y a de bons jeux, il y a des jeux solides, de temps en temps, il y a d'excellents jeux, mais quand était la dernière fois que vous avez joué à un jeu vraiment génial sur votre téléphone ou votre tablette?

    Quand est-ce que la dernière fois qu'une expérience vous a surpris, comme ils le faisaient il y a quelques années? Ce n'était pas cette semaine à coup sûr. Vous aimerez peut-être les jeux qui sont sortis cette semaine, mais nous tombons lentement dans un trou noir de ports, de suites et de jeux de gestion de stratégie gratuits avec des gros plans du visage de mec en colère comme icônes de l'App Store..

    Et oui, vous pouvez retrouver tout cela dans l'argent. Vous pouvez indiquer le montant que les grands gagnent et les problèmes rencontrés par les petits développeurs, et dire “Eh bien, ce n'est pas vraiment une surprise que cela se produit.”

    Mais pourquoi cela n'arrivait-il pas dans le passé? Pourquoi achetions-nous des jeux comme The Room et Framed et tous ces grands alors que nous ne le sommes pas maintenant? Pourquoi sommes-nous enthousiasmés par le prochain versement de la franchise GO plutôt que d’attendre avec essoufflement pour voir ce que nous annonçons?

    L'App Store était un magnifique ouest sauvage, rempli d'idées folles qui fonctionnaient. C'était un endroit où un développeur pouvait se faire une place, où je pouvais les rencontrer et leur dire que les jeux étaient excellents. Aujourd'hui, je rencontre principalement des personnes impliquées dans la publicité.

    Et je ne peux pas m'empêcher de penser que cela dépend en grande partie de nous. Et par nous, je veux dire des journalistes. Je ne peux pas m'empêcher de penser que, dans notre bataille pour créer du contenu populaire, nous avons réussi à rater le point - que nous sommes ceux qui devraient essayer de vous orienter vers la prochaine grande chose.

    Parce que parfois, il est beaucoup plus facile de nous dicter nos instructions par des considérations qui ne vous concernent pas, le lecteur. Parce que parfois, il est facile d'aller pourchasser un public déjà présent que d'essayer de cultiver le public que mérite le jeu sur mobile.

    Ce que je dis, c'est que nous devons essayer de mieux. Nous devons trouver les diamants parmi les champs de roches apparemment sans fin. Et nous devons nous assurer que le plus de gens possible entendent parler d'eux. Alors oui, c'est ce que je vais essayer de faire. Ce serait cool si vous vouliez venir pour la balade.