Page d'accueil » fonctionnalité » 5 choses que nous avons apprises sur FIFA 17 Mobile (le spoiler c'est mauvais)

    5 choses que nous avons apprises sur FIFA 17 Mobile (le spoiler c'est mauvais)

    Nous avons joué FIFA Mobile! FIFA Mobile, si vous ne le saviez pas, c'est le nouveau nom des éditions iOS et Android du phénomène du football. C'est vrai, non 17 dans le titre - ceci est censé être le seul FIFA application dont vous avez besoin pour les années à venir, à compléter par des mises à jour régulières.

    Et, à en juger par ce que nous avons joué jusqu'à présent, cela pourrait ne pas être une si bonne idée. Jetons un coup d'œil à cinq choses que nous avons apprises FIFA Mobile cette année.

    5. C'est juste l'équipe ultime

    Rappelez-vous quand nous pensions tous que ce serait plus que la Ultimate Team? Ahh, comme nous étions stupides.

    C'est juste l'équipe ultime.

    Je suis tout excité quand je lance le jeu pour la première fois - cela vous permet de choisir une équipe, vous voyez. Ou du moins c'est ce que je pensais. J'ai choisi mon bien-aimé Bristol City, impatient de voir la capacité suprême de mon héros (toux) se refléter dans le jeu. Pas si. En fait, vous pouvez choisir le badge et le kit de votre club - c'est tout. Votre équipe est alors composée de personnes que vous acquérez dans des packs de base (qui coûtent un bras et une jambe - ce qui est un problème dans un match de football).

    4. Ce n'est même pas bon Ultimate Team

    L'attrait (considérable) de Ultimate Team est son enthousiasme d'enfant: déchirer un paquet, voir ce que vous avez brillant, gémir quand vous obtenez trois doubles - c'est génial.

    Bien dans FIFA Mobile, la plupart des packs n'ont qu'une carte. Et la plupart d'entre eux sont des jetons tutoriels! Parce que tout le monde les aime, non?!

    Le joueur que vous obtenez est un joueur de bronze de la deuxième division roumaine. Yay.

    3. Les matchs sont à moitié cuits (du moins pour l'instant)

    Dès le début, seuls les tutoriels, les événements en direct et une nouvelle fonctionnalité appelée Mode d’attaque sont déverrouillés..

    Les deux premiers sont essentiellement une série d'exercices d'entraînement pour vous apprendre les commandes, tandis que le second consiste à jouer une partie à la fois, de manière asynchrone, contre un adversaire humain..

    Vous jouez donc 45 minutes (environ trois minutes dans la vie réelle) uniquement en mouvements d’attaque, en essayant de marquer autant de buts que possible. Vous vous en allez ensuite, faites votre propre chose, promenez votre chien ou quoi que ce soit, puis (supposément) lorsque vous vous reconnecterez plus tard, votre adversaire aura répliqué de la sorte.

    Sauf que, selon mon expérience, ils ne répondent jamais. Il ne vous reste donc que 10 matches incomplets - et l'IA agissant pour le compte de "john" de "europe" est si facile à marquer contre c'est ennuyeux.

    2. Les autres modes ne sont pas à venir

    Ligues - un mode dans lequel des groupes de joueurs peuvent s'affronter contre d'autres ligues - déverrouille au niveau cinq, mais je ne pouvais pas rejoindre une seule ligue - ils étaient tous surchargés au moment de ma connexion.

    Ma réponse a été de créer ma propre ligue - ce qui m'a coûté presque chaque centime gagné en une heure de jeu. Après m'être connecté 12 heures plus tard, cependant, pas une seule âme ne s'était jointe à ma ligue - je faisais de nouveau moi-même des courses de gardien. C'est comme avoir six ans.

    Les saisons, quant à elles, ne se déverrouillent qu'au niveau huit, donc * haussement d'épaules *!

    1. Ça n'a pas l'air génial

    Je pensais que le mobile dépassait le graphisme de l'ère PS2. Apparemment non. En espérant l'inévitable FIFA 18 (J'en ai rien à faire FIFA Mobile non-sens) sera mieux!