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    Les 10 meilleurs jeux iOS de 2012 de AppSpy - Partie 2

    L'année 2012 a été la première année complète de révision des applications que j'ai vécue depuis que je travaille à AppSpy et, en tant qu'année du jeu en général, elle a été assez impressionnante. Un certain nombre de développeurs ont réussi à transférer leurs jeux en adaptant leurs schémas de contrôle (comme The World Ends With You: Solo Remix et Bastion), et de l'autre côté du spectre, nous nous sommes engagés à jouer rapidement des titres indépendants comme Super Hexagon. et Catch-22.

    Le jeu à copier et à cloner cette année dernière était sans conteste Temple Run avec une surabondance d'imitateurs 3D. Pendant ce temps, le genre de coureur sans fin 2D a continué sur sa lancée avec de nombreux titres essayant d’être le prochain Jetpack Joyride. Nous avons vu des suites et des suivis de studios qui ont sorti leurs premiers titres il y a des années (et pour la plupart, les deux catégories ont eu du succès avec ces sorties).

    Le terrain de jeu devient de plus en plus peuplé, mais il reste encore de nombreux titres intéressants et agréables à paraître tous les mois. 2012 a été une année fantastique pour les jeux et je suis très optimiste sur le fait que 2013 pourrait être encore meilleure.

    Découvrons le "Top 5 des jeux iOS pour 2012" d'AppSpy Dave!

    Mikey Shorts par BeaverTap Games

    Je suis arrivé à Mikey Shorts un peu tard, mais je suis content de l'avoir fait. J'ai commencé à jouer aux jeux vidéo dans les années 80 et mes deux genres préférés ont toujours été les jeux d'aventure et les jeux de plateforme. Le truc avec les jeu de plateforme est qu'après avoir commencé avec Super Mario Bros, vous n'accepterez pas un jeu de plateforme qui ne se sent pas bien quand vous le jouez. Mikey Shorts se sent bien… ce qui est une tâche difficile sur un écran tactile, en particulier avec des boutons virtuels. Il y a un flux vers le jeu, où vous pouvez glisser à travers, sauter sur une plate-forme élevée puis sauter avec une touche de plume au-dessus des têtes d'une série de bots, et la seule pause est lorsque vous échouez à un saut ou atteignez la fin d'un niveau.

    Rayman Jungle Run par Ubisoft

    Rayman Origins est un jeu extrêmement beau et engageant. Quand un jeu iOS a été annoncé, je reconnais que j'étais sceptique. Rayman Jungle Run définit parfaitement l'apparence de ses consoles tout en adaptant son schéma de commande au profit de l'écran tactile. Grâce à ses niveaux courts et ses traces de Lums à suivre, il peut s'agir d'une expérience guidée linéaire, mais incroyablement amusante, et c'est ce qui compte.

    Run Roo Run par 5TH Cell

    Run Roo Run peut être considéré comme un modèle lorsque vous souhaitez discuter de niveaux minimes et d’un gameplay tactile. Chaque monde introduit un nouvel élément de jeu, puis tous les niveaux tournent autour de cet élément (en incorporant parfois des éléments précédents) qui permettent de créer un jeu que vous ne pouvez pas supprimer, et c'est pour cette raison qu'il est terminé avant que vous ne le sachiez. Heureusement, ils ont été assez intelligents pour publier des packs de défis hebdomadaires après la sortie du jeu. Je pense que beaucoup de gens ont oublié ce titre parce qu'il est sorti en janvier mais vous ne devriez pas, et c'est en partie la raison pour laquelle il est ici.

    But! Objectifs classiques par First Touch

    Celui-ci m'a surpris. Je ne suis pas vraiment un fan de football (pièce A, je l'appelle football, pas football), mais il y avait juste quelque chose à propos de clouer les lignes exactes et les courbes des passes de la balle afin d'atteindre un but qui s'est réellement passé dans le vrai jeu. Jetant un coup d'œil au jeu tracé avec des lignes et des marqueurs, puis traduisant en un environnement 3D où l'équipe adverse réagit réellement à votre exécution du jeu, que ce soit bon ou mauvais, et bien… j'ai été accroché.

    Et mon choix de l'année - Catch-22 par Mango Down!

    L'une des constantes lors de la constitution de ma liste de jeux de l'année est la durée pendant laquelle j'ai conservé le titre sur mon téléphone, soit après l'avoir lu moi-même, soit en regardant la critique sur AppSpy avant l'achat. Catch-22 est mon application préférée. Oui, c'est simple et élégant, mais sa vraie magie réside dans la rapidité avec laquelle vous pouvez vous perdre avec ces deux orbes, ainsi que dans les décisions aléatoires qui sont parfois prises pour jouer à risque ou conservateur cette fois-ci. Avec tous les graphismes haut de gamme, les mondes 3D et les récits, nous oublions parfois à quel point une expérience de jeu pure peut être belle (Super Hexagon par exemple), et Catch-22 dans une orbe colorée de saut, de tissage et de couleur.