Beaucoup de complexité se cache sous le capot du vaisseau spatial dans AstroNest
Vous recherchez un nouveau MMO mobile? Eh bien, ne cherchez pas plus loin que AstroNest - Le commencement, un MMO de stratégie de science-fiction très complexe dans lequel vous construisez une flotte de vaisseaux spatiaux, puis participez à une bataille d'esprit avec des légions d'autres joueurs dévoués…
En tant que MMO, vous ferez la majeure partie de cette bataille aux côtés (ou contre) de vos amis, ainsi que de participer à des tournois hebdomadaires..
Perfectionner votre flotte n’est pas chose aisée, car de nombreux aspects doivent être pris en compte. Vous devez déterminer quels sont les meilleurs héros, armes et navires, puis les faire travailler à l'unisson. Aucun exploit.
Pour en savoir plus sur cette sensation MMO riche en fonctionnalités, nous avons sollicité AN Games pour découvrir exactement comment fonctionne le combat, la différence entre PvE et PvP et ce qui a inspiré le design visuel..
Comment le combat fonctionne-t-il dans AstroNest?
"Le combat est en grande partie automatique, mais son fonctionnement est comme suit: les deux armadas partent de l’autre côté de l’écran et se rapprochent lentement. Puis, en fonction de la distance, vos armes commencent à tirer et des capacités spéciales apparaissent au hasard..
"Ce qui est important, c’est ce qui se passe avant et après une bataille. Vous devez analyser vos adversaires pour pouvoir configurer des pions - c’est la clé.
"Il est également important d'améliorer régulièrement vos flottes, de faire des recherches et de réaffecter régulièrement vos héros."
Que peuvent espérer les joueurs faire différemment en PvP et en PvE??
"En gros, vous jouez en PvE pour collecter des objets qui vous permettent d’améliorer vos flottes et de mettre en pratique des stratégies viables. Une grande partie de cela consiste à apprendre à annuler et à contrecarrer certaines capacités des héros. Vous ne pourrez pas progresser sans apprendre ces marqueurs.".
"L’autre mode PvE, Raids, est un peu différent. Ici, plusieurs joueurs travaillent ensemble pour vaincre d’immenses flottes aliens, ce qui leur donne accès à de puissantes technologies extraterrestres..
"En ce qui concerne le PvP, il existe plusieurs modes. L'escarmouche vous permet d'affronter n'importe qui de votre liste d'amis. C'est un moyen très amusant de vous montrer et d'obtenir de bonnes récompenses..
"Ensuite, il y a la guerre, qui est une bagarre libre. Ici, le vainqueur prend le contrôle d'un territoire qui fournit certaines ressources (qui sont essentielles pour la recherche) pendant 12 heures..
"Ce mode est très important, car si vous n'assistez pas votre faction dans les guerres, vous vous empêchez tout simplement de vous mettre à niveau.
"Enfin il y a la ligue, AstroNestLa version du ladder PvP qui met vraiment vos compétences à l'épreuve. Montez dessus et vous aurez accès aux compétences les plus avancées du jeu.
"Comment ça marche, vous payez un droit d'entrée, puis vous configurez une flotte de défense qui reste immobile après le début de la manche (les rounds durant environ 36 heures).
"Lorsque vous devenez offensif dans la ligue, vous attaquez essentiellement la flotte de défense préconçue de tout le monde, le but étant d'obtenir au moins 80 points et d'entrer dans le groupe du prochain classement."
Quel est votre mode de jeu préféré dans AstroNest: le commencement et pourquoi??
"League est une tonne de plaisir, et nous avons une communauté très active et active à ce sujet sur Facebook.
"Chaque saison de saison de ligue, il y a juste une tonne de discours trash et tout le monde se connaît. C'est l'une des meilleures communautés du monde et la Ligue donne à chacun une chance de se pavaner!"
Qu'est-ce qui a inspiré le style visuel et comment cela se reflète-t-il dans le jeu??
"Nous avons tellement aimé le Masters of Orion de Micropose que nous avons basé l'original AstroNest dessus.
"AstroNest - Le commencement est en fait un prequel à l’original, il mélange donc à la fois l’esthétique. "
Si vous pouviez commencer le développement à partir de zéro, que changeriez-vous?
"Eh bien, comme toujours, il y a des forces et des faiblesses dans le système de jeu, nous aimerions donc en changer quelques-unes.
"Par exemple, c'est un jeu qui se concentre sur deux factions, ce qui signifie qu'un système de guilde ne convient pas forcément au début, donc si nous pouvions revenir en arrière, nous en implémenterions un dès le début."
Rendez-vous sur l'App Store ou Google Play dès maintenant pour vérifier AstroNest - Le commencement.
Cette fonctionnalité est sponsorisée dans le cadre de Steel Media Preferred Partners.