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    Caractéristique sponsorisée Kaimai sur les envahisseurs espacés

    Comme le dit le vieil adage: "Si ce n'est pas cassé, ne le répare pas."

    Nous imaginons que c'est ce que pensait le directeur principal de Kaimai, Peter Lau, lorsqu'il a commencé à créer Spad Invaders.,une touche moderne sur le classique d'arcade Space Invaders qui divertit les fans de pièces de monnaie depuis 1978.

    Lau nous a expliqué comment son idée s'est concrétisée. respecter un classique; apparitions invité; et ses plans ambitieux pour une suite.

    AppSpy: Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur Spad Invaders??

    Peter: Le jeu se déroule en trois étapes différentes et chaque étape comporte cinq niveaux. La première scène se déroule dans un entrepôt, la seconde dans une discothèque et la troisième dans un festival en plein air..

    Vous jouez en tant que DJ, dont le but est d'empêcher les danseurs / raveurs d'avancer vers vous et votre station de DJ. S'ils avancent trop loin, ils endommageront votre équipement et arrêteront ainsi la musique..

    Chacun des niveaux est accompagné d'un morceau de musique de danse créé spécialement pour le jeu..

    AppSpy: L'une des nouvelles fonctionnalités de Spaced Invaders est le crossfader. Comment ça marche?

    Peter: Vous utilisez le crossfader de votre table de mixage DJ pour filmer les danseurs / ravers qui avancent tout en évitant les bâtons lumineux qu'ils vous jettent..

    Vous éviterez les bâtons lumineux ou vous mettrez à l'abri sous les haut-parleurs devant vous pour éviter d'être tué. De temps en temps, un smiley se déplace en haut de l'écran: vous devez le filmer pour qu'il supprime un des sept bonus que vous collectez à l'aide de votre crossfader..

    AppSpy: Qu'est-ce qui vous a inspiré pour ajouter cette touche musicale au classique d'arcade des années 80 de Taito?

    Peter: J'avais l'habitude d'être un DJ - j'aime la musique, toute la musique, mais la musique de danse a toujours été mon préféré. La musique unit les gens et les rend heureux.

    L'année dernière, j'étais dans une boîte de nuit, debout sur un rebord surélevé et regardant la foule s'amuser quand j'ai eu l'idée de Spaced Invaders..

    AppSpy: Existe-t-il des pressions ou des difficultés liées à un projet dans lequel vous devez modifier un classique tel queEnvahisseurs de l'espace?

    Peter: Absolument, il y a des pressions. Lorsque vous travaillez sur un "classique", vous devez être parfaitement conscient de la façon dont les gens vont comparer votre jeu à celui d'origine..

    Vous devez traiter la franchise avec respect et créer un hommage plutôt qu'une arnaque. Je pense que Spaced Invaders le fait parfaitement. Nous avons conservé le format de base de Space Invaders, mais nous l'avons mis à jour pour les joueurs d'aujourd'hui..

    AppSpy: Vous avez travaillé avec Mike Di Scala sur la musique de Spaced Invaders? Comment s'est-il impliqué dans le projet?

    Peter: Je connais Mike - l'un des meilleurs DJ et créateurs de musique d'Angleterre - depuis de nombreuses années. Il était donc évident de lui demander de produire la musique de mon jeu..

    Le groupe de Mike, Ultrabeat, a eu un succès n ° 2 dans les charts britanniques en 2003 avec "Pretty Green Eyes". Il est un DJ bien connu et très aimé en Angleterre.

    Mike a sauté sur l'occasion de faire de la musique dans Spaced Invaders. A mes yeux, c'était un coup énorme pour moi que Mike écrive et produise la musique, et c'était aussi une chance pour le reste du monde d'entendre un peu de la musique de Mike..

    AppSpy: Qui d'autre a aussi travaillé sur le jeu??

    Peter: J'ai développé le concept du jeu, mais j'ai utilisé une société de Birmingham appelée MS Internet pour créer le jeu pour moi..

    Toute la conception du jeu pour Spaced Invaders a été réalisée par Ben Dunn. Kristofer Whitford a conçu et animé les personnages, tandis que Martin Saunders s'est occupé de tout le code.

    AppSpy: Existe-t-il des mises à jour prévues pour Spad Invaders, par ex. de nouvelles pistes et niveaux, ou préférez-vous inclure de nouvelles fonctionnalités dans une suite?

    Peter: Je pense que les plans sont de faire une suite plutôt que des mises à jour. Ce que j'aimerais faire, c'est d'aller dans différents clubs du monde entier, photographier à quoi ça ressemble derrière la station de DJ et transférer cette image dans le nouveau jeu pour une expérience de jeu plus authentique..

    Chaque étape pourrait être placée dans un club différent dans différentes villes du monde entier.

    Il y aura également beaucoup plus de musique dans la suite, avec le choix du type de musique à laquelle vous souhaitez jouer..

    AppSpy: Quelles sont les chances que le jeu soit transféré vers d'autres formats mobiles, tels qu'Android ou Windows Phone??

    Peter: C’était l’une de mes priorités lorsque j’ai eu l’idée de ce jeu. Je veux qu'il soit disponible pour les joueurs de tous les formats, alors méfiez-vous, Android: Spaced Invaders vient de vous séduire!

    Spaced Invaders est disponible pour iOS au prix de 69p / 99c [lien iTunes].