Page d'accueil » préféré » Nous avons parlé à A Thinking Ape pour en savoir plus sur la profondeur et l’accessibilité de Kingdoms of Heckfire.

    Nous avons parlé à A Thinking Ape pour en savoir plus sur la profondeur et l’accessibilité de Kingdoms of Heckfire.

    Royaumes de Heckfire est un build et un battler dans la même veine que Clash of Clans. La différence ici, cependant, est qu’elle est fière d’être plus amicale avec les joueurs occasionnels..

    Cela ne veut pas dire que c'est facile, mais que c'est un peu plus facile à maîtriser. Vous ne l'ouvrirez pas et ne serez pas submergé par une foule de choses à faire, sans savoir comment cela fonctionne..

    Mais à mesure que vous jouez, cela s'ouvre et il y a énormément de profondeur. Il y a donc beaucoup de raisons pour lesquelles les fans de Clash of Clans vont adorer le jeu aussi.

    Nous avons parlé à A Thinking Ape pour en savoir plus sur les ensembles Royaumes de Heckfire en dehors de ses concurrents, et voici ce qu'ils avaient à dire.

    Que pensez-vous que votre jeu offre que vous ne pouvez obtenir d'aucun autre titre sur les app stores?

    “Nous pensons que les bâtisseurs de royaume sont un genre incroyable, avec une stratégie profonde et un gameplay vraiment social. Le problème avec la plupart d’entre eux aujourd’hui, c’est qu’ils sont inaccessibles à tous, sauf aux joueurs les plus hardcore..

    Royaumes de Heckfire est le bâtisseur de royaume pour tout le monde - tout, de la mécanique au style artistique en passant par l'équilibre, a été conçu de manière à présenter ces jeux à un public beaucoup plus vaste, sans sacrifier la stratégie profonde que nous aimons tous..

    “Un certain nombre de joueuses se sont profondément impliquées dans le jeu, à la fois dans notre version bêta fermée et dans notre lancement logiciel. En fait, lors de nos tests de jeu, ce sont les joueuses qui ont attribué la meilleure note à notre jeu! C’est un résultat particulièrement intéressant étant donné que le genre est généralement dominé par les hommes..”

    Quels sont les aspects les plus importants pour la création d’un bâtisseur de royaume réussi??

    “Nous croyons qu'un des piliers les plus importants dans la création d'un bâtisseur de royaume réussi est la capacité de créer une communauté en ligne massive et prospère avec une stratégie approfondie impliquée. Nous avons conçu un environnement dans lequel les joueurs peuvent individuellement effectuer des actions simples, mais peuvent former des comportements plus complexes en tant que collectif..

    “La dynamique sociale est également intéressante - il est fou de voir les alliances et les rivalités en train de se former et les histoires qui les accompagnent. Notre objectif est de créer le type de conflit à grande échelle dont vous entendez parler dans des jeux comme EVE Online. Cependant, cela doit être fait de manière à ne pas aliéner les joueurs pour la première fois en raison de la complexité du jeu. Nous essayons de le déplier et de le leur présenter au fil du temps.”

    Quels défis avez-vous rencontrés pendant le développement et comment les avez-vous surmontés??

    “Oh mec. Ce fut un long voyage. Nous avons relancé le développement à deux reprises alors que nous en savions plus sur ce qu'il faudrait pour créer un constructeur de royaume vraiment accessible.

    “Il était très important pour nous de créer une communauté Discord de quelques milliers de joueurs afin de nous faire part de leurs commentaires. Ces joueurs vont des joueurs inconditionnels qui jouent sans arrêt à ceux qui jouent plusieurs fois par jour..

    “En tant que jeu gratuit, nous avons également permis à la monétisation de recueillir rapidement les commentaires de nos joueurs payants, mais également de nos joueurs non payants..

    “Notre objectif était de créer un jeu amusant pour tous. Ils ont été une ressource inestimable et le jeu ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui sans eux. Merci tout le monde!”

    De quelle partie du jeu êtes-vous personnellement le plus fier et pourquoi??

    “Nous sommes enthousiasmés par la communauté qui s’est développée autour de ce jeu lors du lancement en douceur. Nous n'aurions pas pu demander plus de partenaires dévoués pour nous aider à créer ce jeu. C'est ce qui nous motive en tant qu'entreprise et constitue un moyen inestimable d'obtenir des commentaires sur notre feuille de route pour les produits..

    “Depuis le lancement en douceur, Heckfire a créé au moins deux relations, et différents joueurs sont venus visiter nos studios du monde entier pour montrer leur soutien.!”

    Avez-vous quelque chose de prévu en termes de mises à jour futures du jeu et, dans l’affirmative, pouvez-vous nous donner des détails sur leur contenu éventuel??

    “Notre équipe vient tout juste de commencer et, comme nous avons presque dix ans d'expérience des opérations en direct, nous sommes prêts à soutenir le jeu et à poursuivre le travail pendant des années..

    “La prochaine grande fonctionnalité sur laquelle nous nous concentrons est Strongholds and Shrines, qui permettra aux joueurs de prendre le contrôle d'un royaume et de devenir le souverain suprême..”

    Cet article est sponsorisé dans le cadre de Steel Media Preferred Partners.