Le pavillon du jeu de réflexion, Mind-Bending, fait ses débuts sur NVIDIA SHIELD
Le casse-tête incroyablement innovant de Visiontrick Media Pavillon lance sur NVIDIA SHIELD, bien avant sa sortie sur Steam et PS4. Surréaliste et onirique, cette beauté peinte à la main brise toutes les règles normales du jeu pour vraiment gagner son, “quatrième personne” tag gameplay.
Il y a un homme élégant, élégamment habillé, qui court dans des endroits bizarres, résolvant des énigmes pour continuer à avancer, mais vous n'êtes pas lui. Il n'est pas ton avatar. Au lieu de cela, vous regardez comme un dieu et devez trouver le moyen de le convaincre de courir, de grimper, d’agir et de progresser. Vous faites cela en manipulant l'environnement et en résolvant des énigmes.
Cet étrange personnage sait la même chose de son environnement que vous - c'est-à-dire rien. Sait-il même que vous êtes là, le guidant, le contrôlant de manière subliminale dans ce monde profondément étrange?
À l'ouverture du jeu, il y a délibérément peu ou pas d'information. Il n'y a pas de tutoriels, pas d'invite de texte et pas d'explications sur ce qui se passe, pourquoi ou comment. Vous apprendrez comment les énigmes fonctionnent en même temps que l’apprentissage du monde lui-même et en même temps que l’homme à la robe élégante. C'est un mystère complet dans lequel le personnage et le joueur se retrouvent ensemble.
Le monde se situant entre le rêve et le cauchemar, l’espace, le temps et la gravité peuvent ne pas se comporter exactement comme ils le devraient..
Pavillon travaille dur pour ça “quatrième personne” concept. Cela ne se joue pas du point de vue habituel à la troisième personne, car vous ne contrôlez aucun autre être. Au lieu de cela, c'est la vue d'un être (ou d'êtres…) plus indéterminé (e) s, donnant au jeu sa désignation grammaticale rare. Mais ce n’est qu’une partie de la raison pour laquelle Pavilion est si étrangement étrange.
Les graphiques 2D sont fabriqués à la main et associent une architecture géométrique classique et nette à une croissance organique en torsion pour créer un monde troublant et troublant. C'est un monde qui rappelle les peintures médiévales fiévreuses de Hiéronymous Bosch, ainsi que le surréalisme plus récent de Salvador Dali. C'est vif et doux, séduisant et hostile, tout à la fois.
Parfois, les éléments organiques sont des arbres, des racines et des fleurs, mais parfois, il s’agit de statues représentant des personnages torturés. Parfois, ce ne sont que des parties du corps, démembrées, incomplètes ou horriblement déformées. Des pluies fréquentes, des nuages noirs et des éclairs apportent une ambiance plus sombre à votre environnement mystérieux.
Pavillon était déjà primé avant sa sortie, pour son art, sa jouabilité et son design sonore. Et ces sons sont, selon Visiontrick, tout aussi importants que les éléments visuels pour créer la bonne atmosphère. Par conséquent, c'est un paysage sonore ambiant étrange qui accompagne le jeu. C’est le travail de Tony Gerber, un créateur à vie de “musique de l'espace” qui mélange de l'électronica avec des guitares et des flûtes.
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