Raptisoft Sur Solomon Dark Et Son Futur
Dans le passé, AppSpy a clairement expliqué à quel point il aimait le travail de Raptisoft, qu'il s'agisse de Solomon's Keep, de Boneyard ou même de titres plus insolites tels que Robot Wants Kitty. En tant que tel, la nouvelle d'une version mise à jour et étendue de Boneyard, surnommée 'Solomon's Dark', a été accueillie à bras ouverts et même des extraits tels que la vidéo suivante ne peuvent pas rassasier notre enthousiasme..
Ce qui rend la nouvelle encore meilleure, ce sont les circonstances dans lesquelles Raptisoft a créé le jeu - et en fait tous ses jeux - avec un seul homme dirigeant la série (avec l’aide extérieure si nécessaire). Dans une interview fascinante avec AppsJP, John Raptis décrit ses débuts dans le développement pour l'App Store; pourquoi la série Solomon subit une refonte complète (complétée par une suite de "trilogie" taquinée); et où Raptisoft se dirigera probablement une fois les titres terminés.
AppsJP: Tout d'abord, merci d'avoir pris notre interview. Pourriez-vous nous en dire plus sur vous s'il vous plaît?
Raptisoft: Chose sûre! Je suis John Raptis, je viens d'avoir 40 ans. J'ai une femme et deux enfants. Je suis le seul employé à temps plein chez Raptisoft, même si je fais appel à des entrepreneurs et à des assistants divers. Au total, Raptisoft est une * très * petite entreprise, mais comme je suis à la fois artiste et programmeur, je peux toujours sortir un jeu, tant que je peux trouver un musicien… Actuellement, je travaille sur un remake développé. de Boneyard de Salomon, appelé "Solomon Dark". Les projets futurs incluent Hamsterball 2, un remake de Solomon's Keep, Hoggy Deluxe et Son of Salomon pour compléter la trilogie de Salomon..
AppsJP: Qu'est-ce qui vous a motivé à développer une application sur l'AppStore??
Raptisoft: Ecrire des jeux n'est pas juste un travail pour moi, c'est un appel. Quand je serai enfin trop vieux pour suivre, je pense que je vais sombrer dans la folie ou périr. Cela dit, au début des années 2000, si vous vouliez écrire des jeux vidéo, vous deviez écrire des jeux pour PC occasionnels. Vers 2008-2009, ce marché s'est effondré et il devenait très difficile pour un programmeur de loup solitaire de gagner sa vie décemment. Donc j'étais là, un artiste sans scène! Alors, en 2009, j'ai commencé à explorer l'iPhone en tant que meilleur endroit pour toucher les gens avec des jeux. Au début, c’était très agréable, car la mémoire et la vitesse limitées de l’iPhone permettaient d’écrire rapidement de très petits jeux. J'ai écrit un petit jeu expérimental («Get Lucky») en deux semaines. J'ai écrit Hoggy en deux mois. Le Donjon de Solomon et le Boneyard de Solomon ont pris trois mois chacun. C'était rapide, amusant et sacré vache les gens achetaient! À titre de comparaison (maintenant que la mémoire et le processeur sont plus nombreux sur iOS), Solomon Dark est en préparation depuis six mois et ne sera probablement pas terminé avant huit heures..
AppsJP: Laissez-moi vous poser une question à propos de Solomon's Dark. Qu'est-ce qui vous a amené à développer cette suite de la franchise Solomon??
Raptisoft: Tout d’abord, permettez-moi de dire que mes jeux Solomon sont en réalité des jeux plus anciens. J'ai commencé le donjon de Salomon en 2001, après avoir terminé Eggsucker. Quand je suis allé travailler pour les jeux Popcap, ils voulaient que je le range (parce que ce n'était pas un jeu occasionnel) et je l'ai fait. J'ai toujours su que j'y reviendrais un jour. Ainsi, la conception du jeu pour Solomon's Keep est restée gravée dans ma mémoire pendant longtemps. C'est devenu une chose précieuse pour moi - le jeu que je ferais un jour où je disposerais enfin de toutes les ressources dont j'avais besoin. Au début de 2010, j'ai soudainement compris que je n'allais jamais obtenir toutes les ressources dont j'avais besoin. J'ai décidé d'écrire une version "mini" du jeu pour iOS et de voir si cela le sortait de mon système. Les limites de l'écran et de la mémoire étaient plutôt amusantes. les limites ont produit de bonnes choses, comme le système de compétences aléatoires, ainsi que de mauvaises choses, comme la similitude graphique. Je veux que Salomon reçoive un meilleur traitement que celui-là. Je veux que Solomon dispose de suffisamment de mémoire et de processeurs pour un éclairage plus agréable, des arrière-plans plus variés, plus de compétences, plus de contenu, de meilleure qualité! J'ai écrit le donjon original de Solomon's Keep et celui de Solomon's Boneyard ne sachant pas s'ils trouveraient un public et gagneraient de l'argent.!
AppsJP: Quels sont les points attractifs de Solomon's Dark? Pensez-vous que cela apportera une valeur de jeu plus élevée par rapport à vos applications précédentes? Etes-vous sûr de pouvoir satisfaire ceux qui étaient fidèles aux précédents titres de Solomon??
Raptisoft: Je suppose que cela s’exprime le plus facilement sous forme de simples puces. Solomon Dark est le boneyard de Salomon, avec:
* Multijoueur
* Beaucoup, beaucoup, de meilleurs visuels
* Beaucoup de nouveaux monstres
* Un système de compétences gigantesque
* Un mini-éditeur pour que les gens puissent créer et partager leurs propres cimetières
* Un tout nouveau système d'objets (objets magiques bien plus intéressants!)
Certaines personnes ont exprimé leur consternation devant le fait que je refasse Boneyard au lieu de Keep, mais Keep arrive. Je voulais d'abord faire Boneyard pour que la technologie multijoueur fonctionne. Puisque Boneyard / Dark se déroule dans une arène de jeu unique, il est plus facile de synchroniser et je n’ai pas à me soucier de choses telles que les états des différents étages du Donjon ou non. Dark a également lieu environ trois mois après les événements de Solomon's Boneyard, c'est donc un peu différent. L'université prend un peu plus au sérieux son ascendant, Solomon Dark. Les sorciers sont mieux préparés. Je pense que tous ceux qui aiment Soloney's Boneyard apprécieront cela. Même les personnes qui préfèrent Keep devraient en profiter, car même s’il s’agit d’une arène unique, le mini-éditeur vous permet d’organiser des événements et des situations qui peuvent être utilisés pour créer une toute petite aventure. En utilisant la technologie développée pour Robot Wants Kitty pour partager les niveaux en ligne, et en voyant le génie des niveaux que les gens ont téléchargés ici, j'ai de grands espoirs pour la jouabilité à long terme de Solomon Dark.!
Pour en savoir plus sur cette interview, rendez-vous sur AppsJP et lisez-le en entier. Un grand merci à iHait et à AppsJP pour la traduction.
Solomon's Dark devrait faire son apparition vers le mois d'octobre - nous allons certainement garder une oreille attentive pour plus d'informations dès leur parution!