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    Q & R avec Massive Joe Studios

    Pour promouvoir la sortie récente de Age of Monsters - Rock Paper Scissors de Massive Joe Studios, l'un des esprits créatifs à l'origine du projet, Jeff Matsuda, a récemment sauté sur le site social Reddit pour réaliser une AMA ('Ask Me Anything'). C’est non seulement un énorme succès du point de vue des fans de Matsuda, qui ont pu demander des illustrations étonnantes, mais aussi un moyen unique de faire connaître leur titre sur iOS..

    Pour ne rien manquer, AppSpy a réussi à saisir Mike Su et Jeff Matsuda de Massive Joe Studios pour leur poser quelques questions..

    Introductions

    Massive Joe est fondée par Mike Su et Jeff Matsuda. Mike (moi, parlant à la troisième personne) était auparavant vice-président des jeux et vice-président des produits chez Break Media (le réseau en ligne pour les gars). Avant de jouer, Mike avait travaillé dans la gestion de produits Web. Jeff a traversé le monde de la bande dessinée, en commençant par Image et en travaillant avec Marvel, Darkhorse et plus encore. Il est ensuite passé à la télévision avec Jackie Chan Adventures et The Batman. Nous sommes tous les deux des mecs asiatiques chauves (ce qui en soi n’est pas drôle, jusqu’à ce que nous entrions dans une réunion ensemble).

    Qu'est-ce qui vous a motivé à vous lancer sur le marché mobile??

    L'argent et la renommée et les groupies. Attendez, est-ce que c'est enregistré? POUR RECORD, NOUS PARLONS DE LA PARTIE ARGENT! JE SIGNIFIE LA PARTIE GROUPIES. Nous sommes tous les deux mariés avec trois enfants chacun.
    Pas aussi motivant, mais tout aussi important, autant de smartphones qu’il en existe, j’ai toujours des amis qui balancent les RAZR. Il reste donc une énorme opportunité pour le marché de continuer à se développer aux États-Unis et dans le monde. De plus, avec le nombre limité de biens immobiliers, nous avions l’impression que notre force artistique jouerait à notre avantage. Les cycles de développement courts sont également très attractifs. J'ai parlé à des amis dans le secteur des consoles et je pense que je mourrais si je devais travailler pendant deux ans sur un projet qui ne vendait pas un nombre record d'exemplaires..

    Quelles philosophies de conception avez-vous gardées à l'esprit lorsque vous avez créé Age of Monsters pour iOS??

    Jeff consacre beaucoup de temps à la théorie des formes et veille à ce que tous les personnages aient des formes distinctes et soient aussi beaux et visibles que près. C’est très important lorsque vous parlez de l’immobilier limité au téléphone. Regardez Angry Birds, la manière dont chaque oiseau a une forme distincte qui correspond à son comportement et à sa personnalité. Nous passons vraiment beaucoup de temps à nous concentrer sur cela.
    De plus, nous voulions nous assurer que le jeu soit amusant même dans les sessions de jeu courtes, car les gens ont tendance à jouer à des sessions courtes, à attendre une réunion pour commencer, à aller aux toilettes ou à faire une entrevue avec la presse… euh, d'autres choses.

    Comment est né le partenariat avec Jeff Matsuda? Plus spécifiquement pour Matsuda, avez-vous toujours eu un intérêt à créer un jeu et pouvons-nous espérer plus de concepts à l'avenir?

    Jeff et moi nous connaissons depuis quelques années maintenant. Plus nous parlions, plus nous avions l’impression que c’était une excellente occasion de combiner mes expériences du Web et les œuvres ridicules de Jeff et de faire des choses intéressantes..
    Jeff a travaillé sur plusieurs jeux au fil des ans, mais c'est un domaine dans lequel il est très intéressé. Encore une fois, les cycles de développement étant relativement courts, il est très intéressant pour Jeff de pouvoir publier rapidement une nouvelle propriété intellectuelle. par rapport aux cycles de développement traditionnels d’Hollywood. Attendez-vous certainement à voir beaucoup plus de Massive Joe!!

    Quels jeux vous influencent personnellement dans la sphère du jeu? sur iOS en particulier?

    La liste des jeux que nous adorons serait assez longue, mais en ce qui concerne l’influence, je pense surtout à ceux qui nous ont vraiment attirés très tôt. Les jeux de Sierra tels que King's Quest sur PC constituaient une part importante de mon éducation (sortir avec moi-même, je sais). Mario. Karatéka. Punch Out de Mike Tyson. Bien sûr, quand Doom est sorti, comme tout le monde, mon esprit a explosé. Il a explosé à nouveau avec GTA. J'ai eu tant de disputes et de bagarres avec mon frère contre Madden '93, de NHL Hockey '92. Ce furent des années controversées entre les frères Su. Je sais que Jeff est toujours enthousiasmé par Another World et les jeux Zelda..
    Sur iOS, nous sommes de grands fans de Tiny Wings. Il englobe si parfaitement tout ce qui est correct à propos de la plate-forme. Presque tout ce que les gars de Half Brick produisent. Jetpack Joyride a tellement de bonnes choses à ce sujet. Et bien sûr, difficile de parler de jeux iOS sans parler des morts-vivants, et j’ai vraiment apprécié Zombie Smash et Zombie Highway. (Quick apart - Apple mérite vraiment beaucoup de mérite pour l’inauguration d’une nouvelle ère de morts-vivants. Les zombies, bien que toujours populaires, sont devenus une priorité absolue. Vous pouvez prendre n'importe quel jeu, y ajouter des zombies, et cela devient au moins 3,82 fois mieux. Pensez-y - Angry Birds -> Zombies en colère! Fruit Ninja -> Zombie Ninja! Fruit Ninja Un chat botté -> Fruit Ninja Zombie en bottes !! Zit Picker -> Zombie Zit Picker! Je vais arrêtez-vous maintenant avant de donner toutes mes bonnes idées).

    Où espérez-vous prendre la franchise Age of Monsters? Rock, Paper, Scissors est finalement un concept simple, vous avez sûrement de plus grandes idées dont nous entendrons parler?

    Oui, AoM RPS était un excellent moyen pour nous d'obtenir un titre et d'établir le monde de Age Of Monsters. Nous avons passé une quantité absurde de temps (par rapport au cycle de développement) sur les personnages et l’animation, et nous nous sommes assurés de leur cohérence avec les personnalités car nous souhaitons que ces personnages soient portables dans différents jeux. Nous sommes vraiment enthousiastes à l'idée de pouvoir publier plusieurs titres dans le même monde et de pouvoir faire progresser le personnage et l'histoire par le biais de mécanismes de jeu différents. Cherchez plus de monstres et plus de développement de notre personnage principal, Gizzard, dans les mois à venir!!!

    Enfin, j’ai attrapé la Reddit 'AMA' et ai vraiment apprécié votre façon de vous engager avec la communauté (en fait, j’ai partagé une de ces images avec mes amis (celle de Batman / Honeybadger). "Voyez-vous quelque chose comme cela fonctionner à nouveau pour vous? Ou plutôt, pensez-vous pouvoir faire un suivi avec quelque chose d'aussi puissant pour votre prochaine campagne de relations publiques?

    Ce Reddit AMA était tellement amusant. Nous pensions que ce serait un excellent moyen de promouvoir le jeu, il a largement dépassé nos attentes. Il est difficile de dire si c'était une chose unique ou quelque chose qui est répétable. Bien sûr, nous aimerions le refaire, et il y a des tonnes de dessins que Jeff n'a pas pu faire. J'ai passé une quantité obscène de temps sur Reddit, et c'est une communauté si unique que nous aimerions continuer à interagir avec la communauté car il y a si peu de communautés sur le Web que Reddit, nous serons donc de retour si longtemps. comme les gens l'apprécient et passer un bon moment avec elle. Mais comme pour toutes les activités créatives, il est difficile de dire si quelque chose va prendre feu ou non. Tout ce que nous pouvons faire, c’est essayer de rester créatifs dans notre façon de faire les choses de manière à pouvoir nous distinguer de la foule, et le reste appartient au public.!

    Merci encore pour votre temps et j'ai hâte de voir plus de Massive Joe Studios :)

    Merci de nous recevoir!! Restez à l'écoute, nous sommes ravis des projets que nous avons planifiés et espérons que vous les apprécierez!!

    AppSpy examinera Age of Monsters - Rock Paper Scissor's dans le Friday Wrap-Up de cette semaine (4 novembre) - gardez un œil sur elle!

    Bande-annonce YouTube