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    Presque personne ne paye pour Punch Quest

    Alors que l'intrépide puncher de Rocket Cat est en train de gagner des éloges, le nombre de personnes qui dépensent de l'argent sur ses achats intégrés est presque inexistant.

    Le designer Kepa Auwae a déclaré à Pocket Gamer que, alors que plus d'un demi-million de personnes avaient téléchargé le jeu, seulement environ 0,01% d'entre elles ont réellement dépensé de l'argent dessus..

    "Nous avions vraiment besoin d'être vu par plus de gens, et Punch Quest a réussi cela en nous donnant une tonne de succès avec des scores de critiques de sites majeurs et acclamés par les joueurs iOS."

    Il n’est pas inhabituel de voir souffrir des titres freemium moins bruyants. Plus tôt cette année, Solipskier's Gasketball a subi un sort similaire, avec une conséquence encore plus dramatique. Auwae n'a pas trop peur.

    "En tant qu'application payante, nous aurions gagné beaucoup plus d'argent, mais nous n'aurions pas été aussi visibles ni aussi proches du nombre de téléchargements."

    "Nous avions vraiment besoin d'être vu par plus de gens, et Punch Quest a réussi cela en nous donnant une tonne de succès avec des scores de critiques de sites majeurs et acclamés par les joueurs iOS."