Hands On Preview To-Fu 2 de HotGen
Malgré le lancement du premier jeu il y a un peu plus de trois mois, HotGen est de retour avec une autre entrée dans la série de puzzles sur To-Fu. Regardez la vidéo pour mes réflexions sur le titre à venir et quelques premières images exclusives du jeu..
To-Fu 2 devrait sortir sur l'App Store pour appareils iOS le jeudi 8 septembre 2011.
Transcription:
Salut tout le monde, c’est Andrew de AppSpy dot com et j’ai un autre aperçu pratique à vérifier. Cette semaine, c’est pour To-Fu 2 de HotGen, la suite du puzzle-platformer publié il y a un peu plus de trois mois dans fin mai.
Comme vous vous en souvenez peut-être à l'époque, le gameplay de To-Fu consistait à "cingler" ou plutôt à étirer et relâcher le personnage principal pour le propulser à travers le niveau. Il y avait également diverses surfaces pour le faire rebondir ou glisser, bien que la gamme habituelle de pièges, y compris les pointes et les lasers, incitait à jouer avec prudence..
Mes premières impressions sur To-Fu 2 sont quelque peu mitigées. Il est difficile de considérer le jeu comme une suite directe lorsque la seule nouveauté à explorer est l'ajout d'un «super ping» chargé. Visant le personnage finira par le faire briller, lui donnant un ping rapide qui peut également briser des barrières en bois. Jusqu’à présent, dans les débuts du jeu, seules les implications fondamentales d’un tel mécanisme ont été explorées (c’est-à-dire des étapes qui placent simplement des barrières en bois dans des emplacements peu pratiques ou de simples énigmes basées sur le chronométrage nécessitant un ping plus rapide) existe-t-il un indicateur, même si le super ping est tenu de voir sa juste part d'utilisation (et d'abus).
J'espère que le jeu ne se limite pas à un "super ping", le seul autre changement majeur par rapport au titre original étant la courbe de difficulté légèrement supérieure. Là où le premier vous a apaisé, ce titre vous présente une série de tutoriels et d'usines que vous affrontez en premier à une série de défis allant de élémentaires à énervants. Personnellement, j’ai un peu de difficulté, donc je ne me plains pas trop, mais cela gâche une courbe de progression plutôt lisse lorsque vous terminez quelques niveaux en toute simplicité et que vous passez ensuite 5 minutes à perfectionner le timing sur un autre..
Parmi les autres nouvelles fonctionnalités, citons le mode Time Attack dans lequel vous collectez autant de Chi que possible dans un délai déterminé, avec votre meilleur score dans un classement Game Center. Malheureusement, cela ressemble beaucoup à une idée après coup, particulièrement cachée dans le menu "Extra" à côté du Dojo (une petite zone de pratique), des options et du menu Aide. (Remarque: Il n’existe pas d’options en soi, mais vous pouvez modifier l’apparence du tofu dans le Dojo.)
Il est intéressant de noter que vous pouvez personnaliser l'apparence de votre personnage, avec des achats intégrés offrant une sélection de costumes amusants, bien qu'il semble y avoir peu de raisons d'investir dans ceux-ci au-delà du support du développeur..
Quoi qu'il en soit, To-Fu 2 se rendra sur l'App Store cette semaine et nous aurons une révision le plus rapidement possible. Pour l'instant, si vous appréciez l'original et que vous souhaitez plus de contenu, votre semaine en sera probablement améliorée, mais sans trop de modifications dans la formule, ceux qui se sentaient moins enthousiastes à propos du premier titre voudront peut-être attendre jusqu'à ce que nous donnions notre finale. verdict.