Concevoir pour un écran tactile
Regardez-vous Crédits Extra? Si vous êtes passionné par la conception ou l’examen critique de jeux, vous devriez le faire. Semaine après semaine, ils livrent des discussions approfondies sur des domaines de notre industrie, avec quelques doses d'humour pour faire bonne mesure..
La raison pour laquelle j'en parle, c'est que le dernier épisode concerne la conception pour les écrans tactiles et explique comment les forces de la plate-forme mobile nécessitent un changement fondamental dans la manière dont les développeurs abordent la saisie de contrôle. Cela a résonné avec nous, car ce point a souvent été soulevé dans nos revues. C'est un sujet important, et il est agréable de voir d'autres personnes aborder également la question.
Si vous voulez jeter un oeil, vous trouverez la vidéo ci-dessous. Avec un peu de chance, plus de développeurs iPhone prendront en compte ce qui est discuté ici.