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    Microsoft lance une plate-forme de programmation gratuite adaptée aux enfants - Kodu!

    Kodu Game Lab, Le «langage» de programmation visuelle gratuit conçu pour les enfants et conçu par Microsoft a été publié en tant que présentation technique pour PC et Xbox 360. Parallèlement à la plate-forme, Microsoft a également publié plusieurs outils de formation facilitant la création et la Jeux.

    Vous vous souviendrez peut-être d'avoir vu le créateur du jeu en action lors de la démo Kodu au CES 2009, au cours de laquelle Sparrow, une jeune fille de 12 ans, avait gaffé Robbie Bach, l'honeur de Microsoft Entertainment and Devices, lors d'un jeu de sa propre création. Les premières versions de Kodu ont suscité de nombreuses comparaisons avec LittleBigPlanet de Sony, qui permet de placer facilement la barre pour les communautés et les niveaux créés par les utilisateurs. Mais les origines, la portée et les objectifs de Kodu sont un peu différents du programme de plateforme hautement personnalisable de la Playstation 3..

    Tout d'abord, Kodu ne provient pas d'un développeur de jeux. Il provient directement du département R & D de Microsoft. Au départ, ils avaient imaginé le Kodu comme un moyen intéressant d’enseigner aux enfants comment programmer. Et malgré l’absence totale de claviers, d’environnements de codage (et erreurs de codage), et les aspects les plus ardus de la programmation, il semble que Kodu soit bien adapté à cette tâche. La clé est que cela amène les joueurs à penser comme des programmeurs informatiques sans s'asseoir et leur apprendre à jouer.++.

    Cela se fait en leur donnant le contrôle complet sur un environnement de forme libre qu’ils peuvent peupler avec un certain nombre de widgets dynamiques, de blocs, de caractères et de types de terrain. Le comportement de chaque élément est régi par un ensemble de règles et d'événements, conditions essentielles du «si / alors» qui composent le pain de la plupart des langages de programmation. Dans les environnements Kodu, les acteurs ont toute une gamme d’attributs sensoriels (tels que l’audition et la vision), ainsi que des intervalles de temps, des collisions et d’autres facteurs. Par exemple, vous pouvez configurer un personnage pour qu'il commence à errer sans but quand il entend une certaine chanson jusqu'à ce qu'il se heurte à un arbre et si l'arbre a été visité récemment par un oiseau, ses œufs tomberont (pouvez-vous dire que je ne ferais pas un très bon concepteur de jeu?)

    Ces règles, intégrées à un vaste système de menus à base d'icônes, rivalisent avec le volume et le poids de la Cheesecake Factory. À mon avis, il faut un certain temps pour se repérer, mais une fois que vous l’avez fait, vous pouvez facilement le parcourir aussi rapidement que Sparrow l’a fait dans la démonstration du CES..

    De cette façon, Kodu semble un peu moins comme LittleBigPlanet et beaucoup comme Klik & Play de Maxis. En fait, c’est précisément ainsi que je pense que Klik & Play évoluera au cours des 16 années écoulées depuis sa sortie. Kodu devrait également avoir un aspect communautaire solide via Planet Kodu, où les concepteurs de jeux peuvent partager des niveaux, les évaluer et inviter d'autres joueurs à jouer..

    Aussi, contrairement à LittleBigPlanet, Kodu est gratuit pour le téléchargement (au moins pour l'instant.) Vous pouvez saisir le Kodu Game Lab Aperçu technique gratuitement et installez-le maintenant (tant que votre ordinateur a le courage de le faire fonctionner, mon netbook n'en a certainement pas.) Vous pouvez vous mouiller les pieds avec le Vidéos de mise en route de Kodu et si vous êtes un éducateur, vous pouvez télécharger le logiciel gratuit Kit de classe Kodu Game Lab, qui comprend un certain nombre de plans de cours et d'activités pour enseigner le kodu en classe.

    Donc, si vous souhaitez jouer avec vos enfants et les faire participer à la programmation dès leur plus jeune âge, Kodu est probablement un bon choix.!