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    TNNS Pong Brillamment Poli

    TNNS est un merveilleux jeu d’action inspiré par Pong / Breakout / Flipper. Son style visuel est brillant et audacieux, son gameplay est véritablement amusant et extrêmement poli. C'est presque parfait à tout ce qu'il fait, mais il y a quelques aspects qui manquent la cible…


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    Il se sent bien

    Tout le monde sait jouer au Pong: déplacez la pagaie pour frapper la balle. Si vous vous déplacez rapidement lorsque vous frappez la balle, l'élan de la pagaie sera reporté à la balle, ce qui lui donnera un peu de backspin et ajoutera un niveau de contrôle supplémentaire..

    TNNS s'appuie sur ceci: votre mouvement immédiatement après frapper la balle affecte sa direction, comme vous l'espérez secrètement quand vous vous penchez d'un côté après avoir lâché une boule de bowling.

    Il y a un tutoriel bref mais pratique lorsque vous jouez pour la première fois.

    À moins que vous n'ayez jamais joué à un jeu avec un clavier, une manette de jeu ou autre chose qu'un écran tactile, vous souhaiterez naturellement contrôler la palette en la faisant glisser sur l'écran. Après tout, ce mouvement continu est nécessaire pour tout autre schéma de contrôle. Mais le jeu lui-même recommande une approche différente: touchez l'écran pour téléporter votre pagaie à cet endroit, plutôt que de glisser pour le déplacer..

    C'est important.

    Cette approche, combinée à la fonctionnalité de retour arrière susmentionnée, signifie que vous contrôlez le jeu en déplaçant votre doigt vers l’emplacement où vous souhaitez placer la pagaie, puis en balayant ce point dans la direction dans laquelle vous souhaitez que le ballon aille. est aussi proche du vrai tennis qu’il est possible d’obtenir un jeu à écran tactile; en mode portrait, avec la tablette posée sur une table, on se croirait dans une version minuscule de l'air hockey.

    Ce schéma de contrôle brillant est le véritable atout du jeu. C'est comme si vous utilisiez Swype pour la première fois. c'est naturel: c'est comme ça que l'écran tactile Pong devrait contrôle.

    Malheureusement, il existe quelques éléments de gameplay qui provoquent systématiquement un décalage d'une fraction de seconde (étonnamment sur mon Nexus 7 mais pas sur mon Galaxy Nexus), ce qui nuit vraiment à ces contrôles fluides. Dans les niveaux les plus frénétiques, cela peut vous faire perdre votre jeu - frustrant, pour le moins.

    Cela semble très bien

    En 2012, deux concepteurs de jeux indépendants ont fait une présentation sur la façon de rendre les jeux plus juteux en ajoutant divers éléments graphiques:


    (Même si vous n'êtes pas un développeur de jeux, je vous recommande de regarder ceci - c'est une conversation vraiment amusante et accessible.)

    Je ne sais pas si les développeurs de TNNS ont été inspirés par cette vidéo, mais TNNS est certainement juteux. Un sentier suit la balle et pagaie alors qu’ils traversent l’écran; une petite explosion apparaît chaque fois que la balle frappe la raquette, le but ou un bloc cassable; tout a un effet sonore.

    J'aime le style visuel du jeu: il est audacieux, brillant et distinct. Le jeu a une collection de palettes de couleurs prédéfinies, et chaque niveau en choisit une nouvelle dans son stock, vous êtes donc continuellement présenté avec un jeu de couleurs différent..

    Le même niveau, montré dans trois des nombreuses palettes.

    Cela ressemble à un détail mineur, mais tout cela s’ajoute à un jeu vraiment beau..

    C'est juste du pur plaisir

    J'ai comparé le schéma de contrôle à Pong un peu plus tôt, mais TNNS prend également beaucoup de Breakout et de flipper. Chaque niveau a un objectif: une boîte avec l’image d’une étoile. Frapper cette case vous amène au niveau suivant.

    Mais parfois, l'objectif est en mouvement. Parfois, le but est derrière des blocs que vous devez briser ou assommer. Parfois, le but est derrière un mur infranchissable, et vous devez lancer la balle à travers un trou noir pour l'atteindre. Parfois, une trajectoire de flèches se met en travers du chemin, redirigeant le ballon où vous le souhaitez.

    Cependant, tous les objets ne constituent pas un obstacle. Frapper un carré rouge clignotant activera une barrière en un coup derrière votre pagaie, ce qui vous donnera essentiellement une vie supplémentaire. Toucher un grand cercle rose ajoutera deux balles supplémentaires au terrain de jeu (bien que, d’après mon expérience, cela puisse être plus un obstacle qu’une aide - garder les trois points de la piste est difficile!)

    Chaque niveau contient également un groupe d'étoiles à collecter; ceux-ci agissent comme votre score final, pour quand vous manquez finalement le ballon.

    Si proche…

    À certains niveaux, le défi consiste à atteindre l'objectif du tout. dans d'autres, cela peut être très simple, vous pouvez donc vous mettre au défi de collecter le plus grand nombre possible d'étoiles en premier.

    À gauche: un niveau difficile; vous aurez probablement ramasser beaucoup d'étoiles juste essayer de le compléter. Droite: Il est presque impossible de rater le but, mais il faut réfléchir vite pour avoir les étoiles. (Je ne pensais pas vite.)

    Mais ce n’est pas comme essayer d’obtenir toutes les étoiles dans Angry Birds - vous ne pouvez pas appuyer simplement sur le bouton Redémarrer à chaque fois que vous faites une erreur. Chaque niveau (à part le premier) est choisi au hasard dans une banque de «plus de 500 aménagements faits à la main». Ce choix de design complète bien les palettes de couleurs aléatoires et signifie que le jeu se sent varié. Cela signifie également que vous ne serez pas frustré de ne jamais pouvoir dépasser le niveau 7 ou de vous concentrer à essayer de maîtriser une seule disposition..

    Cela dit, vous commencez à reconnaître certains des niveaux après avoir joué pendant un certain temps - je suppose que la sélection des niveaux n’est pas totalement aléatoire, mais oriente vers des dispositions plus dures à mesure que vous progressez. Ce n'est pas une mauvaise chose, car cela vous permet de ressentir un sentiment de réussite lorsque vous atteignez enfin un niveau auquel vous avez déjà eu du mal, et essayez différentes stratégies (visez des bonus et des étoiles, ou touchez juste l'objectif).

    TNNS propose également le mode multijoueur, avec deux options: l’une est un simple Pong (mais elle utilise toujours l’excellent schéma de contrôle du jeu), et l’autre est Pong, avec un tas d’obstacles, d’étoiles et de bonus. un bon test d’habileté, alors que ce dernier ressemble plus à un jeu de quiconque - c’est généralement frénétique, et on se marre bien. Il existe différentes configurations, comme dans le jeu à un seul joueur, mais elles changent après un certain temps plutôt que lorsque la balle frappe un but.

    Ça ne va pas bien pour le joueur de gauche.

    Je dois avouer que je n'ai pas passé beaucoup de temps avec le mode multijoueur, alors pour moi, cela ressemble plus à un bonus qu'à un composant essentiel du jeu..

    C'est laissé tomber par microtransactions

    Je ne suis pas contre le fait de payer pour du contenu dans le jeu. L'opinion selon laquelle les jeux ne devraient jamais, jamais, enfermer aucun contenu derrière un paywall ne m'a jamais semblé juste. Cela ressemble trop à l'attitude que le piratage d'un jeu est justifié tant que vous n'avez pas vraiment envie de le payer..

    Dans certains jeux mobiles, payer pour du contenu dans le jeu est le mécanicien de jeu: aucune compétence n'est requise. Se plaindre de microtransactions dans de tels cas n'a aucun sens - il n'y aurait pas de jeu sans eux. Juste ne joue pas le jeu.

    Ce n'est pas le cas avec TNNS. Je viens de passer la majeure partie de cet article à raconter avec enthousiasme à quel point c'est vraiment amusant et très soigné dans tous les domaines, y compris le gameplay. Il utilise les microtransactions de trois manières, dont deux ne me posent aucun problème; malheureusement, la troisième manière nuit vraiment au jeu.

    "BOUTIQUE"

    Les étoiles que vous collectez ne servent pas uniquement à mesurer votre score élevé; ils s'accumulent et peuvent être utilisés comme monnaie. Maintenant, je ne suis pas bon à ce jeu, malgré le temps que j'ai passé à y jouer, mais pour référence: je gagne généralement quelques douzaines pour chaque match, ce qui dure généralement environ une minute - c'est peut-être une par seconde. Pour 10 $, je peux en acheter un million, ce qui vaut (très grossièrement) plus d'une semaine de récréation solide.

    Les étoiles peuvent être utilisées pour acheter trois types de choses. La première concerne les options de personnalisation: une peau de court de tennis pour le fond, une peau de bois pour la raquette, une peau de baseball pour le ballon. La seconde est des bonus à usage unique: achetez un multi-boule ou une barrière et vous pouvez l'activer à tout moment - mais une seule fois, puis vous devez en acheter un autre. Je les aime. C'est bien d'avoir les options disponibles, et elles sont généralement assez bon marché pour que je puisse me les payer (ou au moins travailler vers elles).

    Diverses options de personnalisation.

    Mais le troisième est l'endroit où il tombe, pour moi: des bonus "d'abonnement". Pour 10 000 étoiles, vous pouvez acheter une mise sous tension multi-bille ou barrière qui est disponible à chaque fois que vous jouez. pour 75 000, vous pouvez faire la même chose avec une boule de feu; pour 300 000, vous pouvez rendre la pagaie plus grande pour toujours.

    "Abonnement" power-ups.

    Ces bonus d'abonnement changent la donne: une pagaie plus grosse, une balle plus puissante et une durée de vie supplémentaire modifieraient mon jeu et me faciliteraient la tâche. Pourtant, je joue avec la configuration par défaut comme une ventouse! Mais même s’ils peuvent être achetés avec la même devise que celle que j’ai collectée à chaque fois que je joue, je sais que je ne les gagnerai jamais avec un gameplay normal. Pour 10 $, cependant, je pourrais acheter assez d'étoiles pour les débloquer toutes en même temps.

    C'est sournois. J'ai acheté ce jeu, mais pour déverrouiller le réal jeu - pas un qui offre une manière différente de jouer, mais un qui me propose le meilleur moyen de jouer - je dois payer dix dollars de plus. S'il y avait une version Lite et une version complète, facturées à 2 $ et 12 $, je n'aurais aucun problème; Je suis juste fatigué de me sentir comme si l'industrie du jeu essayait constamment de trouver des moyens de tour moi dans l'argent de poche.

    Conclusion

    Comme les niveaux, l’écran de titre apparaît également dans une variété de palettes. Une autre belle touche.

    TNNS est génial. Ça a l'air bien, ça fait du bien. C'est même un excellent exemple de conception de jeu vidéo: vous pouvez apprendre beaucoup en la disséquant et en la comparant à des variantes moins importantes de Pong et de Breakout. Il a fallu beaucoup d’artisanat et de soin pour le fabriquer. Je recommande simplement que, pour en profiter correctement, soit vous prétendez que les bonus d'abonnement n'existent pas, soit vous prétendez qu'il existe une version complète séparée du jeu, qui coûte 12 € au lieu de 2 €..