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    Sauvez le monde des extraterrestres avec les envahisseurs Voxel

    Space Invaders est réinventé et refait tout le temps, et personne ne bat la paupière. Mais de temps en temps, l'un de ces jeux fait quelque chose d'intéressant ou de différent. Voxel Invaders associe Space Invaders à la formule Galaxian / Galaga d’écrans enveloppants et de plongées kamikazes, propulse un peu de shoot dans l’espace moderne et englobe le tout dans des graphismes à base de voxels - les voxels sont des pixels à trois dimensions.

    Voxel Invaders est un jeu amusant et une variante cool du jeu d'arcade classique. Il y a un certain nombre de problèmes mineurs, mais ça vaut vraiment le coup d'oeil.


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    Tirez sur les extraterrestres

    Votre objectif dans Voxel Invaders est de détruire tous les navires extraterrestres. Ils se déplacent selon des schémas fixes, mais pas nécessairement en formation comme les Space Invaders d’origine. Certains ennemis plongent soudainement vers vous, tandis que d'autres descendent lentement vers le bas de l'écran. L'écran tourne autour, ce qui signifie que si les ennemis quittent l'écran du côté droit, ils peuvent réapparaître à gauche. En outre, tous les ennemis qui atteignent le bas émergent à nouveau du haut après un court délai. Certains ennemis sont détruits après un coup avec un tir normal, mais la plupart nécessitent plusieurs coups pour assommer.

    Les premiers niveaux sont un hybride Space Invaders et Galaga.

    Les power-ups aident à vider l'écran plus rapidement, durant plusieurs secondes à partir du moment où vous les avez. La plupart des bonus sont juste des coups plus puissants - comme des balles doubles, une cadence de tir accrue ou des tirs au laser - mais quelques-uns font quelque chose de plus intéressant. On fait passer la perspective de haut en bas à la première personne, accordant une invincibilité temporaire dans le processus.

    Vous utilisez votre doigt pour déplacer et tirer. Vous pouvez aller n'importe où sur l'écran - pas seulement dans la section inférieure. Votre vaisseau tire automatiquement tant que vous touchez l'écran. Vous placez votre doigt juste sous le navire, ce qui signifie que seules les personnes ayant de gros doigts sont susceptibles d’avoir des problèmes graves. Malheureusement, je ne trouvais aucune option pour des systèmes de contrôle alternatifs, mais vous pouvez voir assez clairement la zone autour du navire (sauf lorsque vous réussissez à avoir des ennemis ou des balles ennemies juste derrière)..

    Vous commencez le jeu avec cinq vies, bien que vous puissiez en récupérer davantage en cours de route. Les power-ups et les vies sont réinitialisées à chaque niveau, vous évitant ainsi toute sensation de puissance lorsque vous approchez de la fin de la partie..

    Les power-ups sont plutôt bien, alors c'est dommage qu'ils expirent si vite.

    Il y a six mondes, chacun comprenant quatre niveaux. Chaque niveau est verrouillé jusqu'à ce que vous ayez battu celui qui le précède immédiatement, et cela indépendamment de la difficulté choisie. Si vous arrivez à la moitié de la partie en difficulté normale et que vous décidez qu'il est trop difficile de continuer, vous devrez recommencer depuis le début en difficulté Facile - de même si vous voulez passer à la vitesse supérieure. Cela augmente la valeur de rejeu, mais c'est terriblement décourageant pour tous les joueurs qui ont du mal à relever le défi..

    Folie d'arcade

    Fidèle à ses sources, Voxel Invaders est un jeu difficile à battre. Pour le joueur occasionnel, son mode de difficulté Normal peut sembler impossible, même si, heureusement, le mode Facile devrait être faisable. Le problème principal est que les niveaux ont été conçus sans aucun point de contrôle. Chaque niveau est divisé en plusieurs étapes - allant généralement de quatre à dix. Si vous manquez de vies dans l'une de ces étapes - même en phase finale - devinez quoi? Vous allez jouer à nouveau le niveau entier. Cela devient extrêmement fastidieux après plusieurs essais, et sans option de sauter, vous vous sentirez probablement frustré.

    Mourir dans un jeu comme celui-ci vieillit au bout d'un moment, surtout à long terme.

    Les concepteurs de jeux ont depuis longtemps trouvé des moyens de rendre les jeux accessibles à un public plus large tout en maintenant un défi de taille pour les joueurs plus expérimentés ou masochistes; ils permettent de sauter de niveau, d'ancrer des points mais permettent aux joueurs de continuer, ou d'ajuster la difficulté en fonction de leurs capacités. Voxel Invaders ne fait rien de tout cela, et à l'ère du jeu mobile à solution rapide - où un nouveau frisson est à quelques secondes de tous les temps - il en souffre.

    Récompenser votre patience

    Ceux qui parviennent à atteindre le dernier couple de mondes sont traités avec quelque chose de spécial. Le jeu se transforme en un hybride de plusieurs classiques de l'arcade, en jetant toutes les règles qu'il vous a apprises par la fenêtre. Dans un niveau, vous jouez une tournure originale sur Tetris, où vous pouvez tirer sur les blocs sans les faire pivoter ni les déplacer. Un autre semble imprimer des erreurs de code, tandis que les visuels deviennent flous, mais le texte est un objet que vous pouvez photographier ou avec lequel vous pouvez entrer en collision. Le monde du tunnel n'est pas du tout un jeu de tir. Ma partie préférée a mélangé Breakout avec Space Invaders dans un hommage amusant et inattendu aux deux jeux..

    Les niveaux vers la fin du jeu augmentent la créativité.

    Mon seul reproche à propos du dernier tiers du jeu, c'est qu'il ne vient pas plus tôt. Vous devez vous efforcer d'atteindre les limites du mécanisme de base du tir, puis de revenir enfin à quelque chose d'intéressant. La partie centrale de Voxel Invaders sert uniquement à faire obstacle aux intelligents derniers stades.

    Sauvez le monde, encore

    Voxel Invaders n'offre rien de particulier dans les jeux de style Space Invaders, mais il aborde le genre avec un panache lui permettant de se démarquer du lot. C'est plus difficile que cela ne devrait être, et quelques-uns des choix de conception m'ont laissé me gratter la tête. Son scénario est si terriblement écrit que j'ai l'impression de retomber dans le temps jadis à l'époque où les jeux sur consoles japonaises tels que Zero Wing étaient traduits en anglais cassé et humoristique. Pourtant, il est créatif et bien présenté, et joliment exécuté en dépit de ces ratés relativement mineurs.

    À la base, le jeu n’est pas seulement compétent mais aussi conçu avec amour. Voxel Invaders ne vous épatera pas avec son éclat, ni ne volera des heures de votre vie sans que vous ne le remarquiez. Mais cela vous donnera un défi, un mélange de frustration et de plaisir, un petit rire et, si vous voyez les références, un sourire entendu.