Tempête de sable Run, Prince, Run!
Il y a quelques années, un jeu Flash appelé Canabalt était devenu un succès improbable, révélant de nombreuses théories erronées sur ce qui constituait un bon jeu. Le concept était très simple: vous contrôlez un homme qui court sur les toits, qui saute par-dessus des obstacles et des bâtiments. Vous ne contrôliez pas à quelle vitesse il courait ou s'il arrêtait ou faisait quoi que ce soit. Les commandes étaient une seule clé qui le fit sursauter. Tout ce que vous pouviez faire était de le faire sauter au bon moment. La distance qu'il a parcourue était votre score. Des tonnes de jeux ont essayé de retravailler la magie de Canabalt depuis, y compris des variantes verticales comme Abduction.
Tempête de sable
Sandstorm Rush est un nouveau jeu mobile pour Android qui reprend l'idée de Canabalt et ajoute quelques rebondissements pour tenter de garder les choses intéressantes. À l'instar de son inspiration, il n'y a pas grand-chose en termes d'histoire. Dans Sandstorm Rush, vous contrôlez un prince qui court dans le désert pour éviter une tornade. Arrivez au palais avant que la tornade ne vous rattrape et que vous n'ayez terminé un niveau. Rincer et répéter.
Gameplay
Le principe de base du jeu dans Sandstorm Rush est assez simple: continuez à fuir la tornade tout en évitant chaque obstacle sur votre passage. La barrière de sable se rapproche. Prenez une potion magique et vous vous éloignez un peu de la tornade. Les obstacles viennent sous la forme de choses dont vous avez besoin de sauter par dessus - boîtes, murs, etc. - et de choses dont vous avez besoin pour vous esquiver - palsma, foudre, etc..
Courez, sautez et glissez dans le désert
Un autre niveau de complexité apparaît dans les différentes zones de terrains à traverser. Le prince doit être habillé convenablement pour courir sur chaque type de terrain. Vous avez une tenue rouge pour traverser des charbons ardents, vert pour l'herbe et bleu pour l'eau. Miss swapping à la bonne couleur avant d'approcher un patch et cela compte comme un hit. Pour terminer un niveau, le prince doit atteindre le palais avant d'être dévoré par la tornade. Selon le temps que vous avez pris pour atteindre la fin, vous pouvez gagner une médaille de bronze, d'argent ou d'or..
Terrain de couleur
La variété des obstacles et des terrains, ainsi que leurs combinaisons, rendent le jeu intéressant et vous permettent de rester vigilant tout au long de chaque niveau. Les choses deviennent de plus en plus occupées de niveau en niveau, avec des zones de parcelles du désert de plus en plus petites et des obstacles de plus en plus difficiles. Les choses ont tendance à devenir répétitives après quelques niveaux. Avec seulement la fréquence croissante des obstacles, il ne semble pas y avoir beaucoup d’incitation à progresser à travers les niveaux..
De multiples obstacles rendent les choses intéressantes
Les contrôles
Vous avez deux commandes pour manipuler le prince à chaque niveau: une paire de boutons sur le bord droit de l'écran pour le faire sauter et le glisser, et trois boutons de couleur sur le bord gauche pour changer de vêtements. C’est plutôt intuitif dans l’ensemble et une série d’invites utiles du premier niveau vous oriente bien avec le schéma de contrôle et les obstacles que le prince doit franchir. En sautant ou en glissant, le prince reste dans les airs ou sur le sol pendant un temps raisonnable si vous maintenez le bouton enfoncé. Cependant, je n’étais pas capable de calculer la durée réelle, alors il tombait ou se levait au moment même où je ne le voulais pas. Dans la plupart des cas, il n'est pas nécessaire de rester trop longtemps à l'action pour surmonter les obstacles, donc ce n'était un problème que lorsque je m'amusais pour voir ce qui s'était passé..
Commandes intuitives
Les commandes sont assez réactives, mais il n'y a pas de retour visuel ou tactile pour vous dire si vous avez appuyé sur le bouton ou juste sur la zone qui l'entoure. En outre, si vous avez le gros pouce droit comme moi, il peut être difficile de voir ce qui se passe lorsque vous avez le bouton de glissière enfoncé. En dehors de cela, les commandes fonctionnent parfaitement, vous permettant de sauter, de glisser et de changer de vêtements si nécessaire - bien qu'un problème que j'ai rencontré régulièrement était d'essayer de faire deux mouvements en succession rapide, comme changer de vêtements juste après un saut en passant d'un green patch à un rouge, divisé par un mur. Vous ne pouvez pas effectuer deux actions en même temps, vous devez donc programmer le changement de vêtements juste après avoir quitté le contrôle des sauts pour que cela fonctionne avant que le prince ne se pose au sol. Cela peut être difficile jusqu'à ce que vous en maîtrisiez.
Présentation
À première vue, Sandstorm Rush ressemble à un jeu sorti tout droit de la franchise Prince of Persia. L’aspect général du jeu est assez similaire, compte tenu du cadre et des personnages. Les similitudes s'arrêtent là, cependant. La conception du menu est au mieux rudimentaire, avec de simples boutons pour commencer et un graphique cartographique de base pour sélectionner un niveau. Une fois dans le jeu, l'animation du prince qui court laisse beaucoup à désirer. Au mieux, c'est élémentaire et ne correspond même pas à la vitesse à laquelle il court. En effet, cela semble assez incohérent. Les images d'arrière-plan et le reste des images permettent de bien définir le cadre et le reste des accessoires..
La carte des niveaux
Le score d'arrière-plan est représentatif de la configuration du jeu au Moyen-Orient, mais a tendance à être répétitif très rapidement. Je l'ai désactivé dans les paramètres après les deux premiers tours. Une bonne chose est que le réglage de la musique est distinct de celui des effets sonores, ce qui, je pense, ajoute au niveau d'engagement du jeu..
Paramètres audio et de retour
Conclusion
En conclusion, Sandstorm Rush est un bon jeu pour un jeu rapide lorsque vous attendez le bus ou avez quelques minutes à perdre. Il a son lot de problèmes, mais rien qui le rende injouable ou qui ne puisse être résolu avec des mises à jour. Ne vous attendez pas à ce qu'il innove dans son genre ou qu'il soit le jeu le plus addictif auquel vous ayez joué, bien que.