Paper Monsters Un jeu de plateforme adorable
Je me méfie toujours des jeux de plate-forme traditionnels sur un écran tactile, car il fait partie des genres les plus dépendants d'un joystick physique et de boutons. Cependant, Paper Monsters est l’un des rares plateformes qui fonctionne non seulement avec un écran tactile, mais qui en profite également..
Il vous confie le contrôle d'un croisé en carton chargé de sauver le royaume du papier d'un tyran diabolique. Dans le processus, vous piétinez, sautez et courez à travers quatre mondes, en collectant des boutons et en traversant des plateformes. Paper Monsters est adorable et amusant, et cela me passionne.
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Le voyage du héros en carton
Paper Monsters propose une aventure principale de 16 niveaux, ainsi que trois modes supplémentaires. L'aventure principale vous emmène à travers quatre chapitres, en commençant par Paper Hills, puis par les pics Yibiki et les dunes en carton jusqu'aux ruines de papyrus..
Chaque chapitre arbore une palette de couleurs et une humeur distinctes - le premier chapitre lumineux, joyeux et coloré cède la place à un deuxième chapitre désaturé et enneigé, suivi d'un troisième chapitre orange et rouge, et d'un vert, rouge et dangereux- regardant quatrième chapitre. La difficulté du jeu suit une courbe similaire, générant plus de surprises et d'obstacles mortels à mesure que vous progressez.
L’écran de sélection de niveau fait allusion aux aventures colorées qui vous attendent.
Vous contrôlez votre croisé en carton avec un joystick virtuel sur le côté gauche de l'écran. Il s’agit d’un joystick flottant par défaut, apparaissant où et quand vous touchez l’écran, mais vous pouvez changer le réglage qui le place dans le coin, visible à tout moment. Appuyez n'importe où sur le côté droit de l'écran pour sauter (ou tirer). si vous êtes dans le sous-marin). Appuyez une seconde fois dans les airs pour faire un double saut. Les commandes sont tranchantes et réactives, et le saut se sent bien - ni trop plat ni trop lourd.
Les commandes tactiles dans Paper Monsters fonctionnent remarquablement bien.
La plupart des plates-formes standard sont ici. Vous sautez sur la tête de vos ennemis pour les tuer - à moins qu'ils ne soient blindés - et vous perdez des points de vie si vous les touchez d'une autre manière. Il y a beaucoup de boutons de pièces à collectionner, ainsi que trois trombones à rechercher dans chaque niveau. Pour traverser les niveaux, il faut courir, sauter, faire un double saut et mourir parce que le timing est mauvais. Et il y a un combat de boss à la fin de chaque monde, qui consiste à leur sauter dessus ou à leur tirer dessus trois fois pour les tuer. C'est tout à fait normal, sauf pour deux choses.
J'ai souri d'une oreille à l'autre la première fois qu'une pipe - oui, il y a des pipes aussi - m'a envoyé à l'arrière-plan. Lorsque cela se produit, vous créez la même plate-forme, mais vous n'êtes plus au premier plan de l'image, ce qui est la norme pour de tels jeux où l'arrière-plan est généralement une peinture statique. Paper Monsters n'est pas le premier jeu à proposer un plan de plate-forme séparé, mais cela reste un concept rare - et l'exécution est rarement aussi bonne.
La plate-forme en arrière-plan semble toujours nouvelle et Paper Monsters le fait bien.
Parfois, un tuyau vous recrache comme un sous-marin ou une boîte volante. Les sections sous-marines sont un grand changement de rythme pour l’aventure, car elles permettent de courir et de sauter pour éviter les esquives et les tissages et vous permettre enfin de tirer les méchants. Les sections volantes vous permettent d’explorer plus en profondeur, d’atteindre des hauteurs et des profondeurs que vous ne pourriez jamais atteindre en toute sécurité via une plateforme.
Ces différents mécanismes apparaissent de temps en temps tout au long du jeu, sans jamais durer un niveau entier. Ils resserrent le rythme de l’aventure, ce qui risquerait de leur faire perdre de l’allongement ou d’être fastidieux, et me rappelle en fait la façon dont le classique de Super Nintendo, Donkey Kong Country, mélange l’aventure sous-marine et dans le chariot minier pour garder sa plate-forme fraîche.
Les sections sous-marines sont une bouffée d’air frais, et elles ne restent pas trop longtemps chez elles.
Mini-jeux et aventures à thème
Paper Monsters propose trois autres modes de jeu dans lesquels vous mordez à merveille. Ils sont tout aussi amusants que l'aventure principale, sans toutefois beaucoup de chair et de longévité. Le mini-jeu Drag 'N Dash vous propose de parcourir un parcours d’obstacles à défilement horizontal, avec des boutons jonchant le long du chemin devant être collectés. Vous ne contrôlez que lorsque votre personnage saute - il / elle / elle fonctionne automatiquement - et le parcours est court. Une fois que vous le maîtrisez, il est peu probable que vous reveniez un jour, puisqu'il n'y a qu'un seul cours, mais c'est amusant tant que ça dure.
Drag 'N Dash est un mini-jeu amusant de style coureur sans fin, mais son manque de profondeur ou de variété peut résonner après plusieurs tentatives..
Les deux autres modes ressemblent davantage à des extensions du jeu principal. Le film Punkin 'Time, inspiré de Halloween, est une quête parallèle amusante sur six niveaux, dans un monde composé de citrouilles, d'épis et de cimetières, sans les idées les plus inventives de l'aventure principale.
Heartbreak Showdown est également composé de six niveaux et est conçu de manière très similaire à la quête principale, mais il apporte la touche de fraîcheur dont vous avez besoin pour trouver et collecter un certain nombre de cœurs de bonbons cachés (ou clairement visibles) autour du niveau. Cette quête parallèle est également remarquable pour avoir un look complètement différent du reste du jeu - elle est pleine de violets, de violettes, de rouges et de coeurs d'amour..
Heartbreak Showdown propose une chasse au trésor simple en plus de la plate-forme habituelle, avec une esthétique brillante pourpre, rose et rouge.
Mondes découpés
Il y a ici une sorte de charme domestique comparable à celui de la série LittleBigPlanet de Media Molecule sur PlayStation 3. Tout ressemble à une découpe faite à la main, et vous obtenez même une célébration de danse sur scène similaire à la fin du mois. chaque niveau. C'est un bon style esthétique de singe, surtout lorsqu'il est associé aux commandes plus précises et moins aérées de Paper Monsters - ce qui est étrange à dire, étant donné que les écrans tactiles sont typiquement Moins précis.
Les célébrations de fin de niveau ont une étrange ressemblance avec le Sackboy dansant et la musique disco de LittleBigPlanet.
Paper Monsters établit également des comparaisons avec LittleBigPlanet dans la personnalisation de son caractère. Tout comme vous pouvez habiller Sackboy dans toutes sortes de costumes, votre petit héros de boîtes en carton peut porter différents vêtements et accessoires - que vous achetez avec des boutons en or collectés dans des boîtes emballées dans le présent. La sélection est assez variée et s'adapte à de nombreux styles et sensibilités différents, mais vous ne pouvez malheureusement en choisir que deux à la fois: une coiffe (par exemple, un chapeau ou un casque) et une carrosserie (par exemple, une costume en forme). Néanmoins, il est facile d'ajouter une touche individuelle au coût de quelques boutons dorés..
Vous pouvez personnaliser l'apparence de votre personnage avec des tenues achetées avec des boutons dorés trouvés dans les niveaux..
Papier perfectionnant la perfection
J'adore les monstres en papier. C'est mignon, amusant, léger, bien conçu et une bouffée d'air frais. Je m'ennuie généralement des joueurs de plate-forme bien loin de la fin, à cause d'une combinaison de niveaux répétitifs, d'un niveau de conception peu inventif et d'un sentiment inébranlable que j'ai déjà joué à la même chose auparavant..
Paper Monsters évite cela en présentant un monde en carton découpé de fantaisie et de merveille, qui rend hommage aux grands joueurs de plateforme anciens sans les singer directement. Avec des contrôles précis et réactifs et une courbe de difficulté raisonnable, Paper Monsters est un gagnant.