Page d'accueil » Jeux » Donjon Village Construire une ville pour les aventuriers RPG

    Donjon Village Construire une ville pour les aventuriers RPG

    Kairosoft fabrique des jeux selon une formule, mais je ne cesse jamais d'être étonné de la polyvalence dont ils bénéficient. Leur tour unique sur les sims de gestion occasionnels nous a confié la responsabilité de développeurs de jeux, d’équipes de football, de restaurants, de villes, d’équipes de course, d’auberges de sources thermales, et bien plus encore. Et en quelque sorte, ça marche.

    Dungeon Village reste fidèle à la tendance et vous positionne comme le suzerain tout-puissant d'une ville de jeux de rôle. C'est vrai - les gens qui visitent votre ville sont dans un jeu de rôle. Vous devez leur fournir des quêtes, des magasins et un hébergement pour les aider et les encourager à rester. C'est addictif, amusant et ennuyeux, tout à la fois.


    Vous aimez l'article? Vous devriez vous abonner et nous suivre sur twitter.

    Si vous le construisez, ils viendront

    Les aventuriers vont et viennent, en passant par votre ville pour combattre des monstres ou explorer des donjons. En construisant des services plus nombreux et de meilleure qualité pour eux, vous augmentez leur satisfaction. L'idée est que s'ils sont très satisfaits, ils décident de s'installer dans votre ville.

    Vous voulez que cela se produise, car les aventuriers vous paient plus d’argent quand ils habitent en ville que quand ils viennent de passer. Vous avez besoin d'argent pour acheter plus de magasins, de maisons, d'arbres et d'équipements. Et tout cela est essentiel pour attirer plus d'aventuriers. Il s’agit d’une boucle de rétroaction simple et extrêmement addictive, ce qui rend difficile l’abandon du jeu..

    Les aventuriers visitent et s'installent dans votre ville quand ils sont satisfaits. Notez les noms amusants (bien que je sois venu avec Doug McDoug).

    Les mécanismes de construction sont similaires à ceux de toutes les simulations de construction urbaine occasionnelles. Sélectionnez Construire dans le menu, choisissez un bâtiment, faites-le pivoter et positionnez-le, puis appuyez sur pour le placer. Les aventuriers commenceront à l'utiliser une fois la brève animation du bâtiment terminée. Vous pouvez également construire des routes, supprimer ce que vous avez déjà construit et planter des arbres. Le déplacement ultérieur d'un bâtiment a un coût et le bulldozer ne donne pas droit à un remboursement. Assurez-vous donc que le placement vous convient..

    Vous pouvez acheter des articles et des équipements dans certains magasins - armes, armures, accessoires - mais la plupart ne font que gagner de l'argent. Quand un aventurier a visité un magasin assez souvent, il monte en niveau et vous rapporte plus d'argent. Les arbres, les routes et d’autres magasins peuvent tous augmenter la valeur d’un service, ce qui permet au magasin de facturer plus d’argent. Les aspects économiques sont assez élémentaires et intuitifs, et le retour à l'écran est tel que vous pouvez réussir sans faire la moindre attention..

    Vous pouvez construire une jolie grande ville, et il y a des tas de magasins différents.

    Vous pouvez offrir des articles et des équipements aux aventuriers, en améliorant leurs attributs - Santé, Force, Dextérité, etc. - ainsi que leur satisfaction et leur travail. Ces dons les aident également à combattre des monstres plus puissants, ce qui leur permet d'acquérir plus d'expérience et de mieux piller. Ils vous donnent tout le butin qu'ils vous trouvent, bien que la raison pour laquelle (aucun aventurier de RPG raisonnable veuille le vendre ou l'équiper, plutôt que de laisser un propriétaire de grande ville perruque récolter les bénéfices).

    La quête de plus de choses

    Il y a toujours au moins une nouvelle quête disponible. C'est à vous de recruter des aventuriers pour une quête, en leur offrant une somme d'argent définie par rapport à sa difficulté. Si vous craignez que trop peu d'occupants ne prennent pas l'appel à l'aventure, vous pouvez toujours en embaucher d'autres. Une fois acceptés, les guerriers en quête se dirigent vers la zone en dehors de votre ville, où se trouve un monstre ou un donjon historique. entrer. Vous pouvez admirer leurs progrès au bas de l'écran, où une barre ou une chronologie apparaît.

    Mes aventuriers courageux dans une quête épique de tuer un dragon (à gauche) et de piller un cachot (à droite).

    Les quêtes sont presque complètement libres, vous laissant vous concentrer sur les affaires de la ville. Bien que vous vous sentiez au moins impliqué lorsque quelqu'un est assommé, un double-clic rapide vous permet de lui donner un objet de guérison. Quand ils ont fini, ils gagnent de l'expérience et reviennent triomphants. Vous sentez que vous avez atteint quelque chose, mais ils ont fait le travail. C'est un bourdonnement étrange, mais j'ai trouvé ce petit coup d'adrénaline qui se faisait entendre assez régulièrement à la fin d'une quête.

    Les aventuriers partent également se battre en dehors des quêtes et vous pouvez regarder ces batailles se dérouler. Les deux quêtes et ce que l’on appelle généralement le broyage (mais ce n’est pas du tout un travail - pour vous, au moins) gagnent également des Town Points, dont vous avez besoin pour déverrouiller de nouveaux bâtiments et organiser des événements. Les événements comprennent un concours de gâteaux, une musculation, une fête de cirque et bien d'autres choses insolites qui renforcent la popularité de la ville ou les attributs de vos aventuriers..

    C'est donc ce qui passe pour un «événement» ces jours-ci. Notez que vous pouvez aussi jouer en orientation paysage.

    Questions de taille

    Le but ultime - s'il en existe un - est de transformer votre petit village en une immense Mecque pour les aventuriers les plus ambitieux. Vous voulez gagner beaucoup d’argent, attirer les meilleurs marchands, guerriers, mages et toutes les autres classes d’aventuriers, et améliorer votre note à cinq étoiles. Chaque choix et chaque action vont dans le sens d'une augmentation de la note, qui repose sur la popularité, le revenu, les événements organisés et une autre condition différente pour chaque niveau..

    Comme pour tous les autres jeux Kairosoft (que je connais - je ne les ai pas tous joués), vous finissez par atteindre un point où il est difficile de justifier d'aller plus loin. Pourquoi as-tu joué? Pourquoi es-tu encore en jouant? Quel est le but ici? La minutie de la gestion du village et sa porte tournante de RPG-ers vous tient occupé. cela vous convainc que vous vous amusez. Et vous l'êtes probablement, mais Dungeon Village est un jeu compulsif pur.

    Finalement, le frisson disparaît, mais vous avez probablement mis plusieurs heures ou plus dans le jeu à ce stade..

    Toujours en vouloir plus

    Vous jouez encore un peu plus longtemps, alors - bam! - vous arrêtez. Vous avez terminé; sur le prochain - peut-être que ce sera une question d'espace, d'agriculture ou de toxicomanie. L’intérêt des jeux de Kairosoft réside dans le fait qu’ils semblent brillants jusqu’au moment où ils ne le sont pas. Il y a rarement une baisse progressive de l'intérêt, mais plutôt un arrêt soudain et inattendu.

    Dungeon Village est fantastique. C'est addictif, compulsif, captivant, amusant, mignon, profond, amusant et amusant. Et pourtant, il est également superficiel, ennuyeux, stupide, manipulateur et cynique. Je ne comprends pas comment Kairosoft reste constamment du bon côté pour faire en sorte que les gens adorent les jeux. Peut-être est-ce la présentation fantaisiste, ou le choix judicieux du sujet, ou peut-être ont-ils tout simplement trouvé la formule chimique parfaite pour un jeu rapide sur mobile.