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    Conquérir la galaxie dans Spaceward Ho!

    J'adore la tendance actuelle des vieux jeux à être peaufinés et transférés vers de nouvelles plateformes. Il expose de nouveaux publics à des idées qui ne méritent peut-être pas le mérite qu’ils méritent de nos jours, soulage la nostalgie des fans de l’original et explore comment le jeu à l’école peut s’adapter au monde moderne du jeu vidéo..

    Mais ce n'est pas souvent l'un de mes vieux favoris qui se redémarre. Jeu de conquête galactique Spaceward Ho! était un pilier sur le Mac dans les années 90, en passant par cinq révisions majeures en 13 ans et en aidant à ouvrir la voie à des groupes comme Mater of Orion et Gazillionaire, et maintenant, il est ressuscité pour Android. Voyons comment le classique résiste.


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    4X Spacefaring

    Spaceward Ho! donne une tournure originale au tour par tour du 4X - explorer, développer, exploiter, exterminer - genre spatial, vous plonger dans une galaxie hostile avec une seule planète de colonie et deux ou trois vaisseaux éclaireurs. Votre but est d’éliminer les joueurs rivaux (contrôlés par ordinateur), qu’il pourrait y en avoir entre un et huit, et de développer votre empire galactique..

    Brave New World.

    Tout se joue sur une simple carte en 2D, avec des planètes ressemblant à des personnages de cartoony - chaque colonie est représentée par un chapeau de la couleur de son propriétaire - nettement soulignée par une noirceur dense. Spaceward Ho! Ce n’est pas le jeu le plus joli du moment, d’autant plus que les graphismes à petit budget, mais sympathiques, n’ont guère évolué depuis sa dernière version pour Mac, il ya 10 ans, mais les graphismes relativement spartiates soulignent la profondeur du gameplay..

    Les navires coûtent de l'argent et du métal. Le métal doit être extrait des planètes ou mis à la ferraille des navires existants, tandis que l'argent provient de vos colonies. Les planètes doivent être terraformées avant de devenir des colonies rentables, avec une température idéale pour chaque race. Si la gravité d'une planète est inférieure à 0,4 G ou supérieure à 2,5 G, elle ne générera jamais de profit - minez-la et sortez.

    Mine les planètes inhospitalières pour tout ce qu'elles valent, puis sortez vite.

    La galaxie ne contient qu'un stock limité de métal - qui peut être minuscule ou colossal, en fonction de vos paramètres de départ - de sorte que vous ne tarderez pas à vous frotter aux joueurs rivaux dans une course mortelle aux armements. Le jeu final tendu de Spaceward Ho!, Qui consiste à mener des batailles désespérées contre des ressources limitées, évite les pièges de nombreux jeux du genre et vous permet de rester engagé jusqu'au bout..

    Attendez-vous à être vaincu sauvagement dès le début, et chaque fois que vous choisissez d'augmenter la difficulté - les adversaires de l'ordinateur ne sont pas des fainéants, et leur agression implacable vous entraîne dans une stratégie perdante dans laquelle vous écartez des défenses trop minces et contre-molles..

    Ce n'est pas vraiment la fin du jeu; vous pouvez regarder jusqu'à ce que Supernova se produise ou qu'un vainqueur soit décidé.

    Économie à deux volets

    Vous pouvez dépenser de l'argent en recherches technologiques qui permettent de construire de meilleurs navires - amélioration de la portée, de la vitesse, des armes, des boucliers et de la miniaturisation (utilisez moins de métal) - ainsi qu'en recherche «radicale» qui aboutit à des avancées majeures dans de nombreux domaines de votre vie. empire interplanétaire. Vous ne pouvez pas améliorer les vaisseaux, mais ils peuvent être mis au rebut pour du métal.

    Pour ajuster la répartition des dépenses, il faut utiliser des barres pseudo-logarithmiques. C'est un exercice assez imprécis, mais vous pouvez voir en un coup d'œil quelles technologies sont privilégiées dans la recherche, quelles colonies obtiennent le plus grand investissement et quelle proportion de revenus vous épargnez.

    Vérifier mes revenus, répartir les dépenses de recherche et veiller à ce que Tarazed se concentre uniquement sur l'exploitation minière.

    Le premier navire construit avec un ensemble d'attributs donné coûte beaucoup plus cher (en métal qu'en argent) que tout autre métier identique, vous incitant à être plus intelligent et plus économique pour tirer parti des avancées technologiques. Il est souvent préférable de rester plus longtemps avec les types de navires et de faire preuve de parcimonie en allouant des revenus à l'exploitation / la terraformation d'une planète en particulier..

    Il existe six catégories de navires:

    • Les scouts sont parfaits pour explorer, voyageant plus loin que tous les autres
    • Les combattants se battent contre les navires ennemis
    • Les dreadnoughts sont les cuirassés de l'univers, avec une force et une puissance immenses (et un coût)
    • Des pétroliers vous aident à empêcher une flotte de manquer de carburant sur une planète extraterrestre déserte
    • Les navires de la colonie établissent leurs bases sur des planètes lointaines
    • Les satellites agissent comme des tourelles, défendant passivement une colonie.

    Construire mon premier chasseur «Démon», ainsi que trois autres. Le premier coûte près de sept fois plus cher que chacun des autres.

    Vous n'avez aucun contrôle sur les batailles qui se déroulent sur les planètes (leur voyage se fait via l'hyperespace). Ce sont des lancers de dés, basés sur la taille de la colonie, le nombre de navires et la force - en particulier la vitesse, les armes et les boucliers - de chaque navire, que vous pouvez regarder dans un écran séparé..

    Le combat est assez rudimentaire, mais il fait le travail.

    Transition en douceur

    Ariton a clairement fait des efforts pour adapter un Mac Classic âgé de 23 ans à une interface tactile, avec des éléments pincés pour zoomer et HUD aplatis dans un menu à bascule sur des écrans plus petits, et le jeu de base passe parfaitement entre les commandes souris et tactiles, il y a beaucoup plus à faire.

    L’interface de la tablette offre davantage de marge de manœuvre, mais les boutons et menus contextuels fonctionnent assez bien sur un téléphone..

    Les barres pour la recherche technologique et la répartition revenus / économies sont difficiles à ajuster, en particulier sur les plus petits appareils, ce n’est pas très attrayant pour les novices, il n’ya pas beaucoup de documentation dans le jeu - les messages d’aide et le menu Aide aident, mais beaucoup est inexpliquée - et les éléments visuels pourraient être améliorés.

    Le fil d'actualités sert également de guide, offrant des conseils et astuces en cours de route. Il pourrait faire plus, cependant.

    Spaceward Ho! n'a pas de musique autre que dans le menu principal (ce qui n'a jamais été le cas, pour autant que je m'en souvienne), mais ses effets sonores restent une énorme part du charme. Bien que vous puissiez en profiter sans son, le charme de l'évacuation d'une planète, "Hyah!", Consiste à se déplacer sur une nouvelle planète ou le "Hmmm" pour arriver à une nouvelle planète pour le picking, et les sons d'interface sont remarquablement tactiles.

    C'est un peu l'attrait de tout le jeu - la tactilité de Spaceward Ho! l’univers, qu’il soit pris au piège dans une guerre en tête-à-tête, en préparant l’Armageddon ou en fuyant la mort du soleil de la galaxie. Cela semble réel et il y a une rejouabilité infinie - même sans le mode multijoueur, ce qui devrait arriver dans une future mise à jour.

    Glorious 4X Simplicity

    À aucun moment dans ses cinq révisions Mac maj de 1990 à 2003, Spaceward Ho! restez à la pointe des graphismes ou du gameplay, et pourtant, pour toute la période (et toujours aujourd'hui), une conquête galactique abstraite avec élégance en une course palpitante pour des ressources qui fait écho à l'anarchie de la frontière américaine.

    La version Android est tout aussi glorieuse que dans les premiers temps des Macs couleur. Si vous recherchez de bons jeux 4X sur Android, montez à bord. Les vétérinaires du Maître d’Orion devraient également apprécier sa simplicité insolite. Spaceward Ho! représente non seulement un beau jeu de conquête galactique, mais aussi une entrée accessible - si elle est insuffisamment tutorée - dans le genre.