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    Construisez une métropole tentaculaire dans Clever Puzzle Game MegaCity

    Il y a plus d'une façon de peaufiner un jeu de construction de ville. La délicieuse Triple Town a déjà montré au monde que les concepts de jeu de base et les mécanismes de base de SimCity pouvaient être distillés en un jeu de puzzle à tour de rôle. Maintenant, MegaCity s'attaque au genre en proposant un crochet «Tetris meets SimCity» qui transforme votre ville en un carrousel sans fin d'urbanisation..

    C'est amusant, intelligent, stimulant et original, mais le fait de compter sur une file d'attente de construction basée sur la chance empêche MegaCity de rester totalement brillant. Nous allons jeter un coup d'oeil.


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    Grille verrouillée

    MegaCity vous présente une grille de sept tuiles de haut en bas. Chaque tuile peut contenir un bâtiment. Vous poussez les bâtiments de la file d'attente de gauche vers un emplacement vide de la grille, dans le but d'atteindre les points cibles indiqués à droite dans chaque colonne. Une fois que la colonne la plus à gauche atteint ou dépasse cette cible, elle disparaît - votre score monte et toutes les colonnes se déplacent pour révéler une colonne vide sur le bord droit..

    Le rouge est mauvais; le bleu et le vert sont bons. Les blocs vacants ne comptent pas dans votre score.

    Les points concernent la satisfaction des résidents. Chaque tuile non résidentielle - à l'exception des parcs - affecte la valeur d'une ou plusieurs tuiles environnantes. Une tuile de prison réduit la valeur d'un point de toutes les tuiles attachées à son coin, par exemple, alors qu'une bibliothèque a l'effet contraire.

    Cependant, vous devez vous préoccuper uniquement de la valeur des tuiles comportant des bâtiments résidentiels, car ce sont les valeurs sur lesquelles sont basés les totaux des colonnes. Il est important de ne pas oublier de placer au moins une tuile résidentielle dans chaque colonne, au moins jusqu'à ce que vous déverrouilliez le mouvement de démolition, même si c'est quand même risqué..

    Votre cible commence à +4, puis augmente avec le temps lorsque vous effacez plus de colonnes. Il ne faut pas longtemps pour atteindre +8 ou plus, vous obligeant de plus en plus à planifier. Atteindre un score élevé devient plus facile car plus des 10 bâtiments supplémentaires sont déverrouillés.

    Les bâtiments déverrouillables introduisent une plus grande stratégie tout en ouvrant la voie à des scores plus élevés.

    Ces bâtiments déverrouillables diffèrent de la configuration initiale en ce sens qu'ils apportent des bonus plus importants - le High Rise, par exemple, est un bâtiment résidentiel valant quatre fois la valeur inhérente d'une tuile (positive ou négative), tandis que Landmark ajoute +1 à toutes les tuiles à l'écran. À l'inverse, quelques bâtiments présentent également des inconvénients importants. Un aéroport ajoute +1 à toutes les tuiles situées au-dessus ou au-dessous de sa rangée située à sa gauche, mais réduit la valeur de trois autres tuiles environnantes..

    Tuiles jouer

    Un système délicat émerge où vous devez équilibrer la nécessité d’accroître la valeur du terrain avec celle de garder suffisamment d’espace libre pour la construction résidentielle, rendue plus complexe par les bâtiments qui ont un impact négatif sur les carreaux environnants. Une banque est peut-être la seule chose dont vous avez besoin pour placer une colonne au-dessus de la ligne cible, mais la colonne à droite de la banque en prend un coup..

    Vous aurez du mal à garder les bâtiments résidentiels loin des fosses d’évacuation qui se développent invariablement autour des décharges et des centrales électriques sous le vent. Chaque geste devient un compromis entre plusieurs facteurs, qui pèsent tous sur votre esprit et vous amènent à vous demander si suffisamment d'immeubles appropriés seront construits pour vous maintenir en vie. C'est dur d'une manière "c'est génial".

    L'un des scénarios du mode Défi vous enseigne sur le contrôle des dégâts; les choses peuvent et tournent très mal sans avertissement.

    Mais les conditions mêmes qui créent cette tension irrésistible entraînent également le plus grand défaut de MegaCity. Construire une ville n'est pas un jeu de Tetris; vous ne pouvez pas simplement installer une usine ou une prison au milieu d'une zone résidentielle dense et de grande classe. Dans MegaCity, cependant, cela devient une nécessité.

    Pourquoi? Parce que les bâtiments s'accumulent au hasard dans la file. Vous pouvez en insérer un dans la case Enregistrer une tuile pour l’utiliser plus tard, mais tôt ou tard, vous devrez soit le pousser vers un bâtiment plus désavantageux - jouer à contrecoeur comme le moindre de deux maux - soit être collé avec une seconde tuile de ce genre - cette fois sans issue. Cela ajoute un sentiment de chaos et d’incertitude, la propension de la Tetris à retenir le coup droit lorsque vous en avez le plus besoin, mais cela annule l’agence du joueur..

    Vous voyez, les urbanistes ont beaucoup à dire sur ce qui doit être construit - et où. Ils planifient dans la mesure du possible, établissant un équilibre délicat entre les besoins du commerce, de l'industrie et des citadins. MegaCity introduit un élément de chance en totale contradiction avec son propre système de règles.

    Tôt ou tard, il vous condamnera à vivre ou à mourir par un jet de dés. Un joueur qualifié de Tetris, même avec le puissant élément aléatoire de ce jeu, peut jouer indéfiniment - la capacité l'emporte toujours sur la chance. Aucune compétence ne peut toutefois empêcher une défaite éventuelle dans MegaCity. Vous pouvez jouer à un jeu sans faille et le système vous battra encore avant la fatigue.

    Vissé.

    C'est le problème avec MegaCity. Malgré son ingéniosité, ses défis et ses boucles de rétroaction convaincantes, vous aurez finalement l'impression que les perspectives à long terme de votre nouvelle ville sont indépendantes de votre volonté..

    Vous êtes susceptible de continuer à jouer après cette prise de conscience - du moins pendant un certain temps - car les règles régissant la valeur des tuiles sur la grille restent un défi à vaincre en elles-mêmes. Mais ça va porter mince, et ce jeu avec tant de promesse va perdre votre intérêt.

    Concept frais

    Avec une mécanique, des idées et une présentation aussi amusantes que cela, MegaCity devrait avoir le pouvoir de rivaliser avec son compatriote Triple Town, le jeu de casse-tête construit par les villes. Mais il y a quelque chose qui tord le long du chemin, et maintenant ce n'est qu'une phase passagère. Certes, c'est un moyen de rester engagé et heureux dans l'intervalle. Mais MegaCity est victime de sa propre futilité.

    Mises à part l'analyse, MegaCity est un casse-tête captivant et stimulant qui donne une nouvelle tournure à la formule de construction de la ville. Vous seriez bien avisé de tenter le coup. Le mode Challenge pourrait utiliser plus de scénarios, et une option d'annulation aiderait énormément avec les robinets égarés, mais les avantages l'emportent largement sur les inconvénients.

    MegaCity monte haut, puis ne tombe qu'après un jeu prolongé.