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    Pourquoi n'y a-t-il pas de bons jeux de détective?

    Le polar est l'un des plus grands genres télévisés. Il y a de la tension, de la confusion, du drame, puis de la fausse surprise quand il est révélé que c'était encore une fois le majordome qui l'avait fait.

    Mais malgré la télévision - et le vieil écrit qui l’a précédé - qui tombe amoureux des romans policiers et qui les épuise jusqu’à ce que les vaches disparaissent, les jeux ne les ont jamais vraiment embrassés..

    Nous obtenons ces liste B Sherlock Holmes jeux tous les deux ans, bien sûr, mais ils ne sont pas au même niveau de la BBC Sherlock. Au lieu de cela, nous obtenons des efforts de négociation comme Assassiné: Suspect Suspect.

    En théorie, un bon jeu policier sonne * incroyable *. En utilisant ~ player agency ~ (désolé pour le mot à la mode - cela signifie "faire ce que tu veux", en gros), nous pourrions trouver des indices, interroger des gens, puis enfin résoudre le mystère! Oh, attends, LA Noire a fait ça, et c'était un pantalon. Mais reste!

    Alors pourquoi les polar et les jeux ne sont-ils jamais réunis en parfaite harmonie??

    C'est un mystère

    Bien sûr, nous avons * eu * de bons jeux de détective au fil des ans. le Phoenix Wright: procureur Cette série est probablement le meilleur exemple d’une formule de jeu policier capable de fournir systématiquement une expérience inoubliable..

    Ces jeux - comme la plupart des grands romans policiers - mettent les personnages (pas le mystère lui-même) au centre de la scène. Cela leur permet d'esquiver la vieille question de savoir comment rendre un roman policier intéressant mécaniquement - comment en faire un * jeu *.

    L’autre façon de s’attaquer à ce problème, surprise surprise, est de * rendre le jeu intéressant mécaniquement *. Fantôme Trick: détective fantôme atteint cet objectif en vous mettant à la place de Sissel, un homme qui tente de résoudre son propre meurtre de l'au-delà.

    Vous avez quatre minutes pour sauver une victime potentielle d'un meurtrier potentiel. En tant que poltergeist, Sissel peut habiter des objets inanimés et les manipuler pour sauver des innocents. Parcourir la pièce de différentes manières et observer les résultats dans le monde réel (en temps réel) est une façon amusante et unique de découvrir le genre du mystère..

    Mais si ces histoires de réussite sont très bonnes, elles sont tout simplement trop rares. Le fait que je doive regarder en arrière six ans pour un homme décent dit tout.

    Même sur console, nous n'avons pas vraiment l'embarras du choix. le Arkham série et The Witcher 3: Chasse sauvage ont fait du mode détective une grande partie de nombreux jeux d’action à la troisième personne, mais cela ne représente toujours qu’une infime partie de ces titres. Le fait est qu'en tant qu'industrie, nous ne sommes tout simplement pas très doués pour les whodunnits..

    Whynotdunnit?

    Ceci est en partie dû au problème susmentionné de rendre un roman policier intéressant mécaniquement, ce qui Assassiné: Suspect Suspect essayé et, galamment, a échoué.

    Mais le mobile est particulièrement bien placé pour résoudre ces problèmes. Inspiré par le jeu d'horreur Papa Sangre 2, dans lequel vous utilisez simplement votre sens de l'ouïe (et l'accéléromètre de votre téléphone) pour éviter les monstres, j'aimerais voir un jeu de détective à l'aveugle, en suivant des signaux sonores pour résoudre une charade sonore..

    Ou que diriez-vous d’une poursuite de l’oie par l’AR autour de votre propre maison, à l’instar de Les terreurs d'une nuit? Ce serait bien de chercher des indices sous votre propre lit et de découvrir par inadvertance que la figurine de Buzz Lightyear datait de vos cinq ans..

    Enfin, j'aimerais voir un Rapport minoritaire style jeu de détective VR, utilisant le suivi de mouvement pour siffler à travers des indices, examinant des preuves comme un dur à cuire Tom Cruise.

    Ok, peut-être que je rêve un peu trop maintenant.