Guide Warfriends - Deuxième partie - Mises à jour et WarCards
Dans cette deuxième partie de notre guide WarFriends, nous allons examiner trois des mécanismes que le jeu aime mettre directement en scène..
À savoir que nous allons jeter un œil sur WarCards, les améliorations d’unités et d’armes. Ce sont trois choses que vous devrez comprendre si vous voulez être le meilleur meurtrier que le monde ait jamais vu.
Et franchement, pourquoi ne voudriez-vous pas être cela? Cela semble être une excellente chose. Mais seulement dans le monde numérique. N'essayez pas dans la vraie vie. Ou si vous le faites, ne dites à personne ce que je vous ai dit, je vais avoir tellement de problèmes.
Mises à niveau de l'unité
Il est important de vous assurer que vous incitez constamment vos troupes à faire mieux. Ils prendront soin d'eux-mêmes sur le champ de bataille et s'ils se battent avec des soldats plus durs qu'eux, ils se feront bousculer..
Examinez les troupes que vous utilisez le plus dans vos stratégies et envisagez de les renforcer d'abord. Pour commencer, il est bon d'avoir de puissants chasseurs, car non seulement ils causent des dégâts, ils entraînent votre ennemi pour que vos tireurs d'élite et vos héros puissent leur tirer dessus..
Mises à niveau d'armes
La même chose vaut pour les armes. Tout va bien pour bien aligner le coup parfait, mais si vous ne faites pas beaucoup de dégâts, cela peut être un peu une perte. Déterminez quelles armes vous utilisez le plus.
Ce sera probablement vos primaires et secondaires. Mais ne néglige pas ton pistolet. C'est incroyablement utile lorsque vous rechargez vos autres armes, et comme il dispose de munitions illimitées, vous pouvez y faire appel lorsque vous êtes désespéré pour la défense..
WarCards
Vous les déverrouillez au niveau 6 et ils peuvent être très utiles lorsque les choses se compliquent. Vous pouvez en choisir trois au début de chaque combat et vous pouvez les ajouter à tout moment..
Vous obtenez des cartes gratuites simplement en regardant des vidéos, et cela vaut vraiment la peine de le faire quand vous le pouvez. Pas seulement parce qu'il est bon d'avoir une large sélection, mais parce que vous pouvez créer des cartes plus puissantes à partir de cartes que vous n'utiliserez pas.
Le jeu ne s'ouvre pas vraiment tant que vous n'avez pas obtenu de cartes de guerre, mais restez-y et vous constaterez qu'elles introduisent de nouvelles tactiques dans le mélange. C'est une bonne idée d'en avoir au moins un qui soigne votre héros ou au moins un bouclier autour de lui..
Avoir une carte offensive dans le mélange est également très bien. Et puis, remplissez le troisième emplacement avec ce qui vous chante. Vous devriez pouvoir trouver une configuration qui complète votre façon de jouer..