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    The Monday Musing - Trois genres nécessitant le traitement de déconstruction mobile

    Oh, ma parole, c'est déjà lundi. Lundi sombre et lugubre, tremblant dans un coin et renfrognant ceux qui osent lui demander comment il va. Une chose oubliée, solitaire en tout temps, dédaignée simplement d’exister quand elle existe. Pauvre lundi.

    Mais lundi signifie aussi qu'il est temps de réfléchir à lundi. Et cette fois-ci, je pensais que nous allions jeter un coup d’œil aux genres qui pourraient faire l’objet d’une déconstruction raisonnable des téléphones portables. Nous l'avons beaucoup vu récemment, avec des jeux comme Clash Royale et Wagers of War - des titres qui reprennent les idées fondamentales d'un genre puis les écrasent dans des packages de taille mobile..

    Dans cet esprit, voici trois autres genres qui, selon moi, sont mûrs pour le processus de compression. Vous pourriez être d'accord, vous pourriez être en désaccord, vous pourriez avoir vos propres idées sur ce que les développeurs devraient essayer ensuite. Si tel est le cas, pourquoi ne pas ajouter quelques suggestions dans les commentaires ci-dessous. Je t'aimerai pour toujours si tu le fais.

    action

    Il y a eu des tentatives de jeux d'action mobiles, et même si certains d'entre eux ont été bons, ils n'ont jamais vraiment réussi à capturer la véritable essence du genre. Je pense au combat rythmique de quelque chose comme Bayonetta - glissant et posé mais avec un courant sous-jacent de folie riche et chocolatée.

    Imaginez un jeu mobile où vous vous concentrez sur vos combos plutôt que sur vos mouvements, en tapotant des chaînes d'actions complexes afin de pirater et de réduire les méchants qui se trouvent sur votre chemin. Un peu comme Infinity Blade, mais avec un aspect plus libre. Vous ne faites pas que balayer au bon moment, vous utilisez les mouvements à votre disposition pour faire quelque chose de beaucoup plus créatif..

    Horreur de survie


    La plupart des jeux d'horreur de survie sur l'App Store sont logés fermement dans le camp traditionnel. Ils n'auraient pas l'air mal à l'aise sur un disque de démonstration PS2 d'un passé sombre et lointain. Mais que se passe-t-il si quelqu'un propose un jeu d'horreur basé sur la survie du mobile. À quoi cela ressemblerait-il?

    Dans ma tête, il utiliserait les différentes méthodes d’entrée et de sortie de votre téléphone. Pensez Pokemon GO - vous sentez un bourdonnement dans votre poche lorsque vous sortez. Prenez votre mobile et le jeu va AR. D'où vient la bête? Qu'est-ce que ça va faire quand il vous trouve? Et devriez-vous simplement éteindre le jeu et espérer ne jamais être mangé par un zombie?

    Furtif

    Il y a eu quelques essais de jeu furtif sur mobile, mais aucun d'entre eux n'a vraiment fonctionné de la meilleure façon possible. La question, je suppose, est comment pouvez-vous transformer une idée aussi complexe en quelque chose que vous pouvez rapidement et facilement jouer sur un écran tactile? Eh bien, que diriez-vous comme ça.

    Vous devez tracer une ligne à suivre pour votre personnage, mais en utilisant la technologie tactile 3D, vous pouvez décider du moment où vous vous déplacez fort et du moment où vous vous déplacez sans bruit. Plus vite vous tracez la ligne, plus vite vous irez. Vous pouvez regarder les gardes patrouiller, mais dès que vous levez le doigt, la furtivité commence.