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    Les 6 meilleurs livres de jeux sur mobile - vous devez jouer à ces jeux

    Le jeu sur mobile est un espace incroyablement diversifié. Vous avez tout de Les morts qui marchent à Candy Crush. Opérations critiques à Angry Birds. iPhone à Nvidia Shield (lol).

    Mais il y a un genre qui passe souvent inaperçu. Négligé. Ignoré.

    (Je vais arrêter de lister les choses par trois maintenant.)

    Oh, ce genre est le gamebook. Les carnets de jeux sont souvent ignorés parce que les gens pensent qu'ils sont ennuyeux, ou qu'ils sont un passe-temps d'un âge révolu, ou parce que - Non, Oscar! Ne pas répertorier un autre élément pour l'effet de bande dessinée!

    Essentiellement, ce que je veux dire, c’est que les livres de jeu ne sont peut-être pas le genre le plus important au monde, mais ils hébergent certaines des expériences les plus captivantes qui soient. Alors jetons un coup d'oeil à certains des meilleurs qui existent!

    Out There Chroniques


    Out There Chroniques est la suite de 2014 FTL-ressemblent Là-bas. Sauf que la suite a adopté une approche assez différente de l'original. Plutôt que de gérer votre navire et de prendre soin de ses habitants, Chronicles vous fait vivre une histoire - et c'est à peu près tout!

    C'est une fiction interactive: vous devez guider Darius, un voyageur égaré, vers sa sécurité et redécouvrir son passé. Les points de contrôle sont une touche soignée, permettant l'expérimentation dans le chemin de la ramification et la possibilité de réessayer si cette expérimentation mène à… des extrémités inopportunes.

    Essayez si vous aimez lire et SPACE (le plus cool des mondes)!

    Sorcellerie! séries

    Sorcellerie! est une série de livres de jeux en quatre parties centrées sur les rois, la magie, les monstres, la lecture, votre iPhone, une bonne tasse de thé, des chaussettes pantoufles et oh mon Dieu, je viens de décrire ma nuit idéale dans ce que je suis maintenant?

    En tous cas, Sorcellerie! 4 vient de sortir, et c'est bien bon, alors c'est le moment idéal pour sauter à bord.

    Maintenant, à propos de ce thé…

    La saga des bannières


    La saga des bannières n’est pas, comme on pouvait s’y attendre, une histoire de six épisodes à propos d’une entreprise d’impression de panneaux.

    C’est en fait une histoire de vikings et de batailles et de ces chapeaux amusants que vous portez une fois par an lors de la soirée costumée de votre ami..

    En plus d'avoir le scénario de branchement traditionnel, La saga des bannières a également un système de combat stratégique incroyablement profond. C'est donc un livre de jeu à découvrir, même si vous n'aimez pas les livres! Incroyable, vraiment.

    Corde de sécurité…


    Corde de sécurité… est une histoire captivante (et effrayante) d'un homme qui reste coincé sur la lune sans personne pour lui - sauf vous, via votre téléphone. Le récit de ce type est celui qui vous a séduit depuis le tout début, et avec l'écriture de premier ordre de Dave Justus (Le loup parmi nous), c’est un jeu que tout le monde devrait essayer.

    80 jours


    80 jours est fabriqué par Inkle, l'équipe derrière Sorcellerie! - et cela montre. 80 jours est probablement le meilleur livre de jeu, avec certains des personnages les plus riches et des intrigues miniatures que j'ai vécues dans un jeu. Essentiel.

    Appareil 6


    Appareil 6 est le gamebook le plus agréablement original auquel j'ai joué. Son interactivité est si unique qu'il faut la jouer pour qu'elle soit bien comprise. Sachez simplement qu'il y a des énigmes ingénieuses à résoudre et la meilleure narration environnementale de ce côté de Le dernier d'entre nous.

    Aussi essentiel (promesse).