Guide Star Wars Force Arena - Cinquième partie - Conseils de bataille
Dans la dernière partie de notre série sur Star Wars: Force Arena, nous allons examiner quelques astuces et astuces pour la vie du jeu: les batailles..
Si vous n'avez pas consulté les autres parties de notre guide, eh bien, le moment est venu de le faire. Mais si vous souhaitez uniquement obtenir de l'aide pour remporter des combats, ne vous inquiétez pas, nous vous couvrons.
Alors, avec un peu plus de bruit, voici comment être sûr de ne pas perdre la tête et de prendre des noms dans cet excellent MOBA au thème Star Wars. Ne nous remerciez pas tous d'un seul coup?
Attendre
Il est tentant de faire exploser une unité et de charger sur le champ de bataille. Vous pouvez faire un peu de progrès, mais il est beaucoup plus intelligent de prendre quelques secondes pour laisser vos réserves d'énergie s'accumuler.
Cela signifie que vous allez avoir plus d'unités lorsque vous sortez, faisant de vous un défi beaucoup plus redoutable.
Asseyez-vous et divisez
Si vous avez des unités de plus de deux personnes, il existe un moyen sournois de les utiliser pour attaquer les deux côtés de la carte. Tenez-vous à l'endroit où votre héros apparaît et appelez les unités.
La moitié montera une piste, la moitié montera l'autre piste. C'est un bon moyen de laisser votre ennemi deviner où envoyer ses propres forces.
Pensez à votre héros
Votre héros est la plus mobile des unités à votre disposition, ce qui signifie qu'elles auront le plus à faire sur le champ de bataille..
Pour commencer, c'est une bonne idée de les garder dans votre moitié du champ de bataille, de tirer le meilleur parti de la couverture offerte par les tourelles et d'utiliser les améliorations de leur santé derrière eux..
Cependant, lorsque vous constatez un écart dans les forces ennemies, il vaut la peine de courir pour attaquer. Découvrez quelles unités complimentent également votre héros. Les héros de mêlée ont besoin du soutien des unités à distance et les héros de distance ont besoin du soutien des unités de mêlée.
Charger dans
Parfois, vers la fin d'une bataille, il vaut la peine de faire preuve de prudence et de plonger avec votre héros. Ils peuvent supprimer une tour rapidement s'ils sont pris en charge, puis peuvent changer la poussée de la bataille.
Si vous avez l’intention de le faire, assurez-vous que l’amélioration de la santé près de la tour est toujours disponible et que vous devriez pouvoir détruire une tour et en endommager une autre..