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    Lumines Puzzle & Music et 5 autres conversions de console supérieure à iOS

    Lumines: Puzzle & Musique est maintenant disponible sur iOS, et cela rappelle de manière opportune quel jeu de casse-tête vraiment génial c'était quand il est tombé pour la première fois sur PSP en 2004.

    Le concept est simple: créez de grandes zones de couleur en faisant pivoter et en décalant des blocs de quatre blocs, chaque bloc se conformant à l'une des deux couleurs..

    Au fur et à mesure que cela se produit, une timeline parcourt le bas de l'écran en fonction de la piste techno jouée à l'arrière-plan, ce qui vous laisse un temps précieux pour assembler des combos plus volumineux avant qu'ils ne soient effacés..

    C’est sans aucun doute la meilleure version mobile de Lumines à ce jour, ce qui nous a amenés à réfléchir à d’autres conversions de premier ordre en conversions iOS. Qu'ils impliquent un ajustement mineur basé sur le contrôle ou une refonte en gros, chacun de ces jeux rend justice à l'original.

    Bastion

    De nombreuses conversions de console surviennent au moment du contrôle. Il est difficile de répondre à la question de savoir comment faire en sorte qu'un jeu conçu pour les commandes physiques fonctionne correctement au toucher..

    Supergiant Games a réussi avec Bastion, une belle action-RPG avec une nouvelle intrigue narrée en direct. Vous incarnez un enfant mystérieux qui se réveille après l'apocalypse et tente de reconstituer son monde - littéralement - en frappant des sbires et en recueillant des babioles..

    Vous avez le choix entre plusieurs commandes virtuelles, qui ne sont pas du tout gênantes grâce aux rythmes plus lents du jeu, et un système de manipulation semi-automatique qui rend le jeu complètement différent..

    Sonic & All-Stars Racing transformé

    Il est peu probable que nous ayons jamais un Mario Kart jeu sur iOS, mais avec l'arrivée de Sonic & All-Stars Racing transformé ce n'est pas la tragédie qu'il était.

    C’est un véritable jeu de karting d’arcade de qualité console, construit sur les fondements de la version pour ordinateur de poche. Son gameplay très glissant, qui vous fait courir autour de pistes sinueuses qui oscillent entre terre, air et eau, fonctionne très bien, en particulier si vous avez accès à un pavé de commande compatible..

    Oui, les IAP sont un peu énervants. Mais à part cela, il s’agit d’un coureur occasionnel super glissant, avec des piles de contenu.

    Coureur de crête

    Voici un autre coureur d'arcade super-slick. le Ridge Racer série est légendaire, et cette version mobile lui rend une quantité extraordinaire de justice.

    Bandai Namco semble avoir démantelé une ère PS3 / PS Vita Ridge Racer jeu et réassemblé pour le jeu mobile. Il est parvenu à traduire le modèle de prise en charge distinctif du jeu en accéléromètre ou en commandes virtuelles de l'iPhone, tandis que les visuels sont d'une clarté remarquable - et se déplacent à la vitesse de l'éclair..

    Encore une fois, les IAP sont un peu difficiles, mais il y a beaucoup de jeu ici pour compenser ce fait.

    Joe Danger

    Avant No Man's Sky, Bonjour On pouvait trouver des jeux faisant des cascades d’arcade polies via le Joe Danger séries.

    Un signe précoce que la société avait un peu plus d'ambition que votre indie moyen est venu avec la version mobile de son premier hit de console. Plutôt que de compresser une version compromise sur iOS avec un système de contrôle virtuel louche, Hello a complètement repensé et reconstruit cette version pour une utilisation mobile..

    Le résultat se présente comme le jeu de plateforme le plus glissant et le plus profond que vous ayez jamais joué. C'est brilliant.

    Limbo

    Nous accordons souvent un peu de difficulté aux conversions directes sur console iOS. C'est parce qu'ils sont généralement compromis, des affaires paresseuses avec des contrôles virtuels sous-optimaux.

    Limbo est différent. Oui, il s’agit essentiellement du hit indie original de la console Playdead avec un ensemble de commandes à écran tactile. Mais la clé ici est que le jeu original peut le prendre.

    Alors que c'est un jeu de plateforme, Limbo est beaucoup plus lent que, par exemple, un Sonique Jeu. Il s'agit plus d'une atmosphère monochrome effrayante et de casse-têtes épineux basés sur la physique. Tout ce que Playdead devait faire était de créer une conversion fidèle, et c’est précisément ce que nous avons fait..