Hands-on avec Satellina, le Divekick des tireurs d'enfer
Rappelles toi Divekick? En gros, il réduisait les combats 2D à deux mécanismes, permettant aux joueurs de maîtriser rapidement le jeu de mouvements et de se familiariser avec les aspects vraiment passionnants des bagarreurs..
Satellina le fait aussi, mais pour les tireurs enflammés (ou danmaku), permettant à ceux qui ne sont pas avides d'investir des dizaines d'heures dans le dernier shmup de faire l'expérience du frisson brut des schémas d'apprentissage et de la chasse aux scores grâce à la précision des mouvements.
Regarde.