Le plagiat dans les jeux mobiles
De nombreuses industries ont rencontré des problèmes de plagiat, le plus souvent (mais pas exclusivement) dans le monde de l'impression. Il n’est jamais facile de tomber sur le plagiat de votre travail et il est parfois agaçant de découvrir que le travail de quelqu'un d’autre a été volé..
Malheureusement pour les développeurs de jeux mobiles, une vague récente de plagiat a laissé les marchés d'applications sur plusieurs plates-formes mobiles avec une sélection variée de jeux copiés ou copiés. Dans cet article, nous allons examiner l'état actuel du plagiat dans les jeux mobiles..
Qu'est-ce que le plagiat??
Avant d'examiner l'état actuel du problème, il est important de comprendre les principes fondamentaux de sa nature. Le plagiat consiste à copier les idées d'une autre partie et à les faire passer pour vous, ce qui est généralement suivi, dans le cas des jeux pour téléphones mobiles, par une confusion pour les acheteurs et une perte de ventes ou d'adoption pour la partie innocente d'origine..
S'inspirer de quelque chose n'est pas du plagiat. Si nous regardons n'importe quel logiciel, il y a beaucoup de morceaux qui ont été inspirés de manière flagrante par d'autres applications et je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose. S'inspirer de superbes fonctionnalités ou d'une interface utilisateur géniale profite à l'utilisateur final en lui offrant une meilleure expérience, pour autant que cela ne provoque pas d'effets d'entraînement négatifs pour le créateur d'origine..
Cependant, ce que nous voyons dans le monde des jeux mobiles n'est pas qu'une source d'inspiration. Nous voyons des copies de jeux presque identiques, allant jusqu'au prix des éléments du jeu, aux couleurs de détails minuscules ou aux mécanismes de jeu qui ont été modifiés et testés à plusieurs reprises..
Une comparaison entre Yeti Town et Triple Town (image reproduite avec l'aimable autorisation de EDGE-online.com)
Étude de cas: Triple Town
Lorsque nous discutions des idées pour cet article, une étude de cas particulière a été évoquée: Triple Town, un jeu de correspondance de tuiles à un joueur. Triple Town est un jeu original développé par une société plus petite, Spry Fox, qui était initialement disponible sur le Kindle à la fin de 2010. Il a été lancé sur Facebook et Google+ en octobre dernier et, en janvier, sur iOS et Android..
Le développeur de jeux basé à Seattle a récemment intenté une action en justice contre 6waves, un autre studio qui aurait plagié Triple Town lors de la sortie de Yeti Town. Une partie de leur plainte a été publiée en ligne dans un article de blog.
Premièrement: Yeti Town, lancé par 6waves, était une copie presque parfaite de Triple Town. Nous ne parlons pas seulement de la mécanique de base du jeu ici. Nous parlons de tonnes de petits détails, du langage du didacticiel à la plupart des éléments de notre interface utilisateur, en passant par les quantités et les prix de chaque article du magasin (comment 6waves a-t-elle exactement décidé de facturer 200 tours 950 pièces, ou 4 wildcards pour 1500 pièces chacune? C'est une coïncidence!)
Il est assez facile de voir les similitudes entre les deux jeux, mais ce qui le rend plus intéressant, c'est que le développeur en question avait eu accès, sous NDA, à l'application avant sa sortie. Si vrai, cela prend d'être contraire à l'éthique et illégal à un tout autre niveau.
Étude de cas: Zynga
Je vais être honnête, je n'avais jamais entendu parler de l'un ou l'autre des deux développeurs susmentionnés avant d'écrire cet article. Cependant, je suis sûr que vous connaissez tous les développeurs de Farmville, Zynga. Zynga a récemment été accusé d'avoir copié deux jeux (non liés, je crois): Bingo Blitz et Tiny Tower..
Dans un message Twitter, Nimblebit (développeur de Tiny Tower) a envoyé une image adressant Zynga (voir une partie ci-dessous) où les similitudes évidentes sont évidentes. Il semble que même les développeurs de grands noms peuvent être accusés de copier, sur plusieurs comptes.
Une partie de "Cher Zynga…"
Pourquoi font-ils cela?
C'est simple, vraiment. des jeux comme Tiny Tower ont fait leurs preuves et les développeurs essaient de gagner de l'argent eux-mêmes, en le copiant et en le mélangeant (parfois) à leur large base d'utilisateurs.
En tant que consommateur, j'aime bien que les entreprises s’inspirent d’actifs performants ou bien conçus. Cependant, je n'aime pas quand ils volent sans vergogne le travail des autres développeurs. Cela ne veut pas dire qu'aucune autre société ne devrait créer un jeu axé sur la gestion d'un gratte-ciel, car la plupart des jeux partagent beaucoup de similitudes avec d'autres. Cependant, les développeurs devraient donner leur avis sur le concept plus général du jeu, sinon il est inutile d'en créer un..
Souhaitez-vous toujours acheter un jeu cloné?